从无罪到安魂曲:《ob电竞》系列的关卡设计是如何进化的?
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ashkeling报道/作为一款动作冒险游戏,Asobu Studio研发的《ob电竞》不仅得到了大量的OB欧宝体育电竞官网好评,还获得了2022TGA年度最佳游戏、最佳动作冒险、最佳叙事等多项提名。
对于剧情向游戏而言,如何打破线性化设计、为OB欧宝体育电竞官网提供丰富的选择和多元化体验,一直是关卡设计当中的难点。在GDC 2023演讲中,Asobu关卡策划Laura Mas Maury分享了《ob电竞》的关卡设计进化过程,并且给出了打破线性化或在剧情驱动游戏里为OB欧宝体育电竞官网提供更多机会的一些实用建议。
以下是Gamelook听译的完整内容:
Laura Mas Maury:
今天我们要分享的是“关卡设计进化:从无罪到安魂曲”,在此之前,我希望介绍一下自己,我的名字是Laura Mas Maury,在巴黎郊区长大,刚开始去了艺术学校,因为当时觉得那将是我的职业生涯。
当然事情并没有如我预料的那样发展,就像做游戏一样,每一次都不会按照计划的那样发展。所以,8年前我进入了一家游戏学校,第一份实习工作是在Spider Games Studio从事《ob电竞》项目,然后有幸在波尔多的Asobo Studio找到了一份关卡策划的工作。
我主要从事《ob电竞》项目,负责四个不同关卡,我们先来看一段游戏宣传片:
今天的分享主要是《ob电竞》关卡设计的进化,希望能够让同行们对Asobu制作冒险游戏的方法有一定的了解。
我们主要谈的有三个部分:第一,《ob电竞》的研发对于《ob电竞》的关卡设计带来了哪些指引?第二部分是《ob电竞》遭遇(encounter)的设计,最后,是《ob电竞》叙事部分的进化。另外,我们不会做任何剧透,所以假如你还没有玩这款游戏,也不用担心。
《ob电竞》是什么?
首先,《ob电竞》是什么?如果你没玩过该游戏,它是一个由两款游戏组成的系列,第一部叫做《ob电竞》,第二部是《ob电竞》。《ob电竞》是动作冒险游戏,背景设定是14世纪鼠疫流行的法国,所以处于非常黑暗的时期。
在游戏里,你扮演Amicia de Rune并保护你的弟弟Hugo对抗一种神秘的疾病Macula。你必须和士兵和鼠群抗争、生存下去,鼠群是《ob电竞》最主要的功能,也是让游戏与众不同的主要原因。
讨论我们面临的策划挑战之前,了解游戏里的核心支柱是很重要。第一个核心是陪伴(companions),Amicia在她的冒险中从来都不是孤独的,她也需要伙伴的帮助;第二个核心是叙事,这是一款重剧情的游戏,你在游戏关卡里的每一步,都会告诉你一些Amicia旅行和思想状态相关的一些事情。
最后一个核心是智慧,Amicia绝对不是一名战士,她始终要找到一个智胜方法胜过敌人、躲开鼠群,她一直要保持比其他人更聪明,为此她需要跟踪。她还可以选择自己的环境,以及解决谜题。
知道Amicia的技能很重要,这样你就知道更多她与这个世界互动的方式。值得注意的是,Amicia的装备是一个绳索,它可以用来杀掉敌人,还可以用来破坏一些环境中的物体。她大多数时候都通过潜行的方式避开敌对遭遇,还会避开并穿过鼠群。为此,她需要使用魔术(炼金术),这可以帮她控制光源,可以用来解决谜题,还可以用来让敌人失明。
控制光源在《ob电竞》系列里非常重要,因为鼠群会被黑暗中的东西吸引,所以你需要点火保护自己,或者熄灭火光让鼠群吃掉黑暗中的东西。
团队结构
了解游戏之后,我们来看团队结构,我们是如何在这个项目上一起工作的?
研发《ob电竞》的时候,我们的团队是45人,当时只有3名关卡策划,他们需要做建筑、创作游戏内事件,引入解谜、遭遇等很多东西。那款游戏一共有17章,需要11个小时通关。
你们可以猜到,由于团队规模较小,意味着每个人都很重要,每个人对游戏的影响都很大。提前说明,我没有参与这个项目。
《ob电竞》的优点与劣势
了解这些之后,我们可以谈谈《ob电竞》的反响。公众对《ob电竞》的接受度如何?我们从这个反响中的长处和弱点里得到了什么结论?
《ob电竞》最大的强项绝对是故事,OB欧宝体育电竞官网们沉浸其中;第二个强项是次要角色,OB欧宝体育电竞官网们很喜欢他们在游戏过程中遇到的角色;解谜也是一个优点,最后是鼠群,它们很恐怖而且非常独特,也是让《ob电竞》与众不同的因素。
我们对这四个优点很高兴,因为它们与之前所说的核心支柱相连接,结果是非常好的,我们的核心支柱被证明是值得的。
再说弱点,线性化毫无疑问是《ob电竞》主要的问题,一切给人的感觉都像是个走廊,OB欧宝体育电竞官网们通常会觉得在这空间里很受限制,他们觉得在这些狭窄的空间里无法做任何特别的事情。
第二个弱点是缺乏挑战,我们的玩法根本不是系统化的,你没办法直接和敌人战斗,很多时候你都是在躲避敌人,这让人觉得游戏没有太多的挑战。
一个解决方案也是个问题,每个解谜的动作顺序都只有一个解决方案,你只能按照关卡策划规划的方式去做。所以,只有一种推进方式是令人沮丧的。最后一个问题是,没有折叠式解决方案,游戏里是没有后撤选项的,每次被敌人发现,你都需要重新开始游戏,因为你没有另一个选择。Amicia并不是一名战士,她很容易死亡,当你被敌人发现之后,这些结果是具有惩罚性的。
可以看到,三个弱点实际上都和智慧那个核心有关联,所以这个核心是非常脆弱的。这让人感到羞愧,因为OB欧宝体育电竞官网根本没有感觉到聪明,这显然不是我们所希望的。他们经常觉得被限制,而且当没有选择的时候,你根本不会觉得明智,因为你没有任何选择,所以这是个真正的问题。
所以,到了《ob电竞》研发结束的时候,我们问自己,接下来是什么?我们对下一款游戏可以做哪些不一样的事情?
因此,我们回过头来审视前作的优点和缺点,形成了一些关卡设计指导原则,以帮助我们的下一个项目研发。
我们总结了四个指导原则:第一个是保持《ob电竞》的核心支柱,因为它们已经被证明是值得的,我们也因此感到自豪;第二,打破线性化;然后,我们希望在关卡设计中创造更多的机会和进行更多的尝试;最后,我们应该为游戏提供更多的自由度和指引。
这是我们上一个项目的结束,也是下一个项目的开始。《ob电竞》应该是一个更大的冒险、更大的游戏,一切都比之前更大。
更大的冒险,意味着我们需要更大的团队。
从团队结构上看,我们在《ob电竞》项目增加了25个人,有6名关卡策划,依然是17章,不过,这些关卡现在比之前更长,我们增加了五六个小时的玩法。当然,这次我加入了团队。
《ob电竞》遭遇设计的进化
有了更大的团队之后,我们可以开始聚焦于这个部分。那么什么是遭遇?
它在《ob电竞》里,指的是一个遇到人类敌人或鼠群的紧凑的玩法环节,它主要聚焦于生存机制,你必须引走守卫,充分利用鼠群、避开敌人。
而且,它们往往是而且只是非常线性的顺序,前面说过走廊,可以很直观的看到这里一个非常基础的计划。Amicia需要从A点到达B点,但她的前面有敌人,因此她必须找到方法引开敌人,非常简单,不过我们实际上在游戏里做了乘法。
对于《ob电竞》,我们希望做不一样的事,因此我们对这些遭遇的两个目标是:把它做得更大、让它不那么线性化。接下来通过对第三章的案例分析,来看看我们是怎么做的:
第三章有一个非常经典的任务简介,你需要找到药剂师,他那里有可以治疗Hugo的药物。
你要穿过Butcher’s District大街,这里非常的血腥黑暗。
而且,我们要在这里引入一个主要的游戏机制“Extinguish”,它可以让你点火,当火熄灭之后,鼠群被吸引过来攻击守卫。需要强调的事,这个机制原来没有打算在这个关卡加入,我们通过对话来看看其中的因果。
这是我们为这个blockout做的俯视图,我们对此很满意,因为如图所示,这里不再只是一个通道,我们在前半部分有三个主要的通道,你可以进入房间,或许也可以走到左边,你可以选择自己的遭遇,敌人散布在各个地方。
我们觉得,游戏里的指引应该没问题,因为OB欧宝体育电竞官网可以选择往哪个方向走,而之前是不能这么做的,所以它对我们来说很有希望。
这是blockout的3D版本,可以看到Amicia藏在掩体之后,你在遭遇开始的时候可以看到敌人,你可以选择走向哪里,比如这里我们走向了右侧的房间,能够看到敌人在房间里巡逻。你可以按照自己的计划与敌人遭遇,而不是按照关卡策划的安排。
不过,在这个遭遇的设计中,实际上有很多东西是错的。不知道你们是否看了出来,但可以确定的是,这个方案行不通。
我们在关卡设计阶段就开始遇到了问题,这些通道仍然很窄,我们只是增加了通道数量,所以并没有带来很多的灵活性。进入这些通道之后,意味着你没有移动空间,尤其是被发现之后,因此它同样带来了《ob电竞》之中那样的惩罚式后果。
OB欧宝体育电竞官网看不到任何东西,因为敌人在房间里,你猜不到敌人在哪个位置,也无法预料。而且,总体来说,这个版本的通道太多了。
另外,敌人数量也太多,意味着在这个遭遇中,没有安全点。可以看到,几乎每个房间里都有敌人,因此你无处躲藏。显然,你不能走到中间的主通道,因为在这里很容易被发现。这些房间太小,当然,这是中世纪,所以房间不会那么大,但这并没有带来太多的灵活性,尤其是你必须在房间里与敌人战斗的时候,带来了很多的挫败感。
总结这里的关卡设计问题,缺乏可视度是最主要的问题,你没办法看到屋里的东西,没办法和平地规划通关策略,意味着你无法预测。如果OB欧宝体育电竞官网不能对即将发生的事情做出预测,他们很难获得乐趣,因为他们对发生的事情无法掌控。
此外,我们还希望通过这个关卡回答不同类型的问题。首先是剧情问题,为什么城市里有一个草药店?他本应该在离大自然更近的地方,做收集一些花草之类的事情。但现在他却出现在连树木都没有的城市里,这让人感觉很奇怪。
我们对守卫的上下文环境设计也出现了问题,他们为何在这里?他们本应该是保护人们的,为何在房间里巡逻?他们在做什么?
当然,还有主要的游戏设计问题,我们一开始并不知道要在这里引入Extinguish机制,因此并没有为它做计划,所以Extinguish机制在这里是完全没有用的,因为这里没有鼠群。我们无法在这里展示该玩法,因为这个遭遇中没办法选择。
因此,这里我们学到了一个经验,那就是,只把游戏做的更大是根本不够的,我们需要做的东西还很多,接下来说说我们是如何迭代的。
第一个主要的迭代是针对环境,我们决定将城市换成了乡村,这意味着我们可以很容易有更多的空间,而且可以提高可视性,还能给药剂师带来更好的背景设定。敌人部分,我们增加了鼠群,这意味着我们可以将鼠群带回到游戏里,这是我们的主要功能,所以有鼠群对游戏是很重要的,尤其是在游戏一开始的时候。
我们可以将该功能往前推,因为它可以让OB欧宝体育电竞官网熄灭火焰,让鼠群吃掉守卫。而且我们可以给守卫更好的设定,他们在寻找任何能够生存的资源,就像鼠疫灾后世界所有的人类那样。
现在,我们可以看到两个blockout之间的差别:
新版本的空间更大,有了更多空余的空间,可视度更高。我们看到这些空位置带来了自由感,OB欧宝体育电竞官网们实际上可以利用这些空间。之前的版本中,我们只有中间的街道可以让OB欧宝体育电竞官网们玩耍,但在敌人环伺的情况下你很难那样做,所以,有了更多空地方我们很高兴。
这些空间也让敌人变得更重要,因为OB欧宝体育电竞官网可以看到他们。之前版本中,当你进入一个房间的时候,总会遇到惊喜,如果被敌人发现,游戏就结束了,所以新版本中,我们可以让所有重要的因素都被OB欧宝体育电竞官网看到。
这里每一个满满的空间都成为了中间目标,意味着OB欧宝体育电竞官网可以将这些遭遇在脑海中分为不同的部分,因此在这些遭遇中间的时候,可以带来推动进度的感觉。比如旁边的教堂,这样也可以让OB欧宝体育电竞官网更容易读懂整个空间。之前的版本中,所有的满空间看起来都一样,现在它们变得各不相同。
再来对比安全点,在设计关卡的时候,我们提出了安全点的概念,也就是当你进入这个空间的时候,你是安全的。当你进入一个房间或者带有墙壁的地方,你会觉得安全,你觉得你被隐藏,躲在你应该在的地方。
安全点是用来让OB欧宝体育电竞官网观察和规划的地方,由于你是安全的,所以就有了规划接下来要做什么的时间,安全点之内是没有敌人的。这是我们新增加的规则,因为在第一个版本中,每一个房间里都有敌人,所以我们现在想要让OB欧宝体育电竞官网知道他们进入一个房间之后就是安全的。最后,每个房间都有一些入口,意味着如果你对自己所在的位置不满意还可以退回去,你可以去到任何地方,导航不再那么具有惩罚性,你不再处于一个通道里。
如果我们对比缓冲区域,它指的是一次遭遇的到达区域。这也是我们在游戏制作期间学到的,因为这些缓冲区也被当做安全点。当你进入遭遇的时候,并不希望立即陷入危险状况,你不希望刚到达就被敌人发现,所以,在这里的安全是很重要的。
当你进入这些缓冲区的时候,这些区域可以让你发现敌人,这一点很重要,因为它给了你时间规划策略,这时候你已经有了很多推动进度的选择。例如这个时候,你可以选择进入左侧房间,也可以到右边有敌人的地方,或许你可以有三个选择。在第一个版本中,你也可以选择进入房间,但你不会那么做,因为敌人在房间里巡逻,一旦被发现就会导致游戏结束。所以,那里的缓冲区太小,你就没有继续推进的意愿。
最后,如果我们对比敌人,OB欧宝体育电竞官网必须了解敌人的影响区域,新版本容易了很多,因为你可以真正看到敌人在哪里、往哪里走。你应该分散敌人,以确保整个遭遇期间都有挑战性,你至少应该给出三个不同方法掌握敌人的情况,以便让OB欧宝体育电竞官网获得乐趣,让他们觉得自己做的事情在掌握之中。
你可以通过直接杀掉敌人通过,你可以避开敌人,或者也可以利用鼠群当做优势,或者你可以将火腿放在地上,这样鼠群可以过来吃火腿。我们希望让OB欧宝体育电竞官网在这些遭遇中感到自由,并且掌握发生的事情,而不是像《ob电竞》那样。我们将敌人数量限制在7个左右,以确保我们不创造太多的限制。
总结以上我说的所有东西,让我们避免了滚雪球效应。如之前所说,当你被敌人发现的时候,情况就完全失去了控制,你像一只惊慌失措的小鸡四处乱跑,什么都不能做,而且很容易死亡,或者要尝试一些很奇怪的方式脱离敌人的追堵。安全区让OB欧宝体育电竞官网感觉尽在掌握,避免即将到来的滚雪球效应。所以,遭遇对于OB欧宝体育电竞官网来说就是有趣和史诗感的,而不是一些奇怪的东西。
接下来我们看看这个遭遇的3D版本:
我们首先进入缓冲区域,OB欧宝体育电竞官网选择进入左侧房间,所以扔了一个火把照亮该区域,或许在这个房间里,我们可以找到一些资源,也可以保持安全。
这时候他们来到了敌人面前,他们可以选择接下来做什么,我们选择了退回去,很高兴我们有了选择,而不是被限制在原地。
我们回到了来的地方,使用extinguish机制击杀敌人,这给我们在游戏里设计遭遇带来了新的指导方针。
一个开放式遭遇仍然是紧张的游戏玩法环节,你仍然聚焦于生存机制,但现在,你必须使用所有的工具,比如这里,你可以用extinguish消灭一个敌人,也可以使用石头消灭另一个敌人。你可以选择如何通过这个地方以及怎么做。这里有了整体的开放式方法,我们希望奖励OB欧宝体育电竞官网的创新和冒险,你可以练习此前在游戏里学到的东西,有了很多可以做的事情,取决于你喜欢的玩法风格。
如今,游戏内导航更加有趣,而不像之前那样只为了玩法目标本身,而现在它成为了有选择的趣事。
《ob电竞》叙事部分的进化
讲完了遭遇设计之后,现在说一个非常不同的部分,也就是叙事,这很重要,因为我们是一款剧情驱动的游戏,我们来具体说说《ob电竞》叙事部分的进化。
我们要做一个更大的冒险,这意味着我们需要一个更大的故事。在此之前,说清楚我们如何在《ob电竞》和《ob电竞》里讲故事是很有必要的。
这里是《ob电竞》第六章一个关卡的俯视图,你可以看到一个通道结构,有些区域比其他地方更大,OB欧宝体育电竞官网需要从A点到B点,在这些叙事部分,我们会有一些重要的对话,告诉你一些和故事或者游戏内事件相关的东西。不过在此之上,我们增加了一些和关卡策划以及编剧共同规划的事件,这些叙事活动对于讲述一些事情非常重要。
需要说明的是,一个活动有着强大的叙事,有一个用游戏内摄像机的细节动画,而且会有Amicia和她伙伴之间的亲密时刻。一个例子是,在这个关卡中Amicia感觉不舒服,所以她在奔跑,但随后她放慢了速度,所以你可以通过手柄感觉到她跑的不像之前那么快。她在摸自己的头,因为头上有一个大疤痕,Hugo走到跟前希望安慰她,她们聊了一会儿,这个环节或许只有10秒钟,但却讲述了很多Amicia的感觉。
或许在这个关卡期间,她们的谈话会有一些后续,你可以感到Hugo担心她,他们之间有很强大的关系。所以,这也是游戏里的叙事对我们而言非常重要的原因。
不过,我们有新的目标,我们知道依然需要有传统的叙事方式,但也在问自己,如何走出自己的舒适区。我们习惯了以非常线性化的方式讲故事,但我们该如何做的更加现代化?如何在不控制OB欧宝体育电竞官网的情况下讲故事?所以,这也是我们在游戏里增加新挑战的原因,也就是在游戏里创造了一些叙事中心(hub)。
我们要定义一个中心是什么。你们可能知道一个中心是什么,它就是一个连接多个线性关卡的非线性关卡,OB欧宝体育电竞官网必须重新访问这个中心多次,他们可以根据自己的行动观察到中心的进化。例如,假设你在第一章释放了鼠群,当你走到第二章的时候,这个中心里的人一定会讨论这件事。
进入所有这些章节的通道都是有门槛的,你需要完成第一章才能进入第二章,这是很基础的,但对我们团队而言却是全新的,我们之前从未做过类似的事情。
接下来我们讲一个特别案例,我们称之为小镇中心(town hub),也就是游戏里的Red city。小镇中心可以让你进入第二章、第三章和第四章,我们希望展示一个栩栩如生、丰富多彩的城市。
在《ob电竞》当中,你每次进入一个城市,所有人都已经死了,这一点很遗憾,因为你没有机会感受到我们想要表达的中世纪风土人情。我们希望创作一个不那么线性化的关卡,我们希望为OB欧宝体育电竞官网也为Amicia姐弟创造一些记忆深刻的事件。在整个关卡的结尾,我们希望OB欧宝体育电竞官网能告诉别人他们最喜欢的部分是什么,就像你刚看完一部电影或者逛完迪士尼乐园那样,我们希望在这个关卡中创造这样的感觉。
最后,我们希望在游戏的一开始就给OB欧宝体育电竞官网带来自由的感觉和更多的机会。这个关卡出现在游戏刚开始的一小时之内,所以很重要的是让你知道,新的《ob电竞》充满了机会,它比《ob电竞》更大、更好,也更多。
这是小镇中心的俯视图,这是整个城市的结构,你能够认出城市里的一些主要地标,这里有一个进入第四章的塔,一个进入第二章的竞技场,一个进入第三章的钟楼,还有让姐弟俩休息的房间,中间还有一个关卡迂回的市场。
可以看到,关卡中有很多不同的道路,你可以去任何想去地方。我们从未做过这样的设计,所以有新的讲故事方法是很好的。在这些道路上,我们用很多不同的叙事活动充满了整个城市,你可以去市场、花园,你可以听音乐会、观看码头交货,这里有很多事可以做,它充满了希望。
以下是该blockout的视频动图,不过考虑到时间关系,它是倍速播放的:
你们或许猜到了我们在这个blockout遇到的一个主要问题,也就是制作价值,做这样一个关卡的代价是很昂贵的,尤其是考虑到我们的团队规模,我们没有足够的剩余资源做这些事。对于这个关卡,我们的野心可能太大了,我们没办法做出我们想要的真正的迷你开放世界。
这里也会有叙事和关卡设计问题,这里有太多的事件,意味着OB欧宝体育电竞官网能记住的可能一个都没有。城市非常大,意味着想要用有意义的活动填满它很难,你很难同时做25个活动,而且每一个活动都将一些特别的、非常有影响力的事情,这甚至是不可能的。最为糟糕的是,我们并没有传递我们的信息。
我们希望玩过《ob电竞》的OB欧宝体育电竞官网知道,为何Amicia和Hugo之间的关系如此特别,对于没玩过前作的OB欧宝体育电竞官网,我们希望他们知道两人的姐弟情深。这里非常重要,或许是游戏里为数不多的安静的时刻,姐弟俩可以真正谈话和享受一些不那么阴暗的东西。
所以我们的教训是,设计一个中心是如此的困难,我们必须采取不同的方法。
这是我们的结构,我们需要让一切存在都有意义。所以我们砍掉了关卡里一个主要的部分,因此,游戏里的叙事不再那么分散,在游戏制作方面也变得更加可行。OB欧宝体育电竞官网通道也变得更容易管理,我们可以知道OB欧宝体育电竞官网要去哪里、他们会看到什么互动,道路上的每个活动都应该是独特的,并且反映Amicia和Hugo的喜乐。与之前的关卡不同,我们之前可能不会讲述任何非常重要的事情。
为了展示我们所做的事情,我们可以聚焦于“Enjoy the Market”活动。
这里是市场的俯视图,尽管我们砍掉了一些东西,你或许会认为我们只是在做一些通道,事实上并非如此。我们希望有多个道路,哪怕有一条道路是强制的,但你实际上可以到处走走,做自己想做的事情,最后,我们只是希望你走到出口。
我们一路上设计了有影响力的活动,随后我们会展示一些动图。
我们这里设计的每一个货摊,每个都有强大的主题,向你展示中世纪的风土人情,也为游戏带来了很多可信度。
我们来看看最终版的市场:
在这个中心的设计中,我们学到了一些东西,少做一些事情意味着做得更好,因为你有了时间打磨活动,让它们真正被人们记住。我们可以做一个可信的开放空间,而不会让OB欧宝体育电竞官网迷失。
其次,我们还学到,设计一个叙事活动应该而且必须做到:独特并且强调角色之间的关系,最后,你的叙事活动应该给游戏世界增加可信度和真实感。如果你的活动里没做到这两点,那么你的活动实际上就没有向OB欧宝体育电竞官网说任何有意义的事情。
其他部分的进化与心得
分享以上的内容之后,你们可以猜到,《ob电竞》对于《ob电竞》所有部分都有影响。所以我们这里在说一部分,第四部分,讲一讲其他部分的进化。
它对于解谜也是有影响的,这是《ob电竞》一个谜题的俯视视角,这是个通道形的结构,每个谜题都相互关联,但却没有连在一起,而且还有一个非常线性化的解决方案。你可以直接走过通道,然后解决所有谜题。我们不希望游戏里每一次都这样,我们希望走出舒适区。
所以我们去掉了通道结构,创造了一个环形结构,OB欧宝体育电竞官网可以在房间里自由行走,房间里有很多个谜题,而且它们彼此连接。解决方法也不再是线性的,你可以按照自己的选择解决谜题,我们之前没做过这样的设计,所以在谜题脚本方面遇到了挑战。
对于动作顺序也有影响。在《ob电竞》中,OB欧宝体育电竞官网们每次遇到敌人的时候都是站在那里不动,射击敌人。现在,由于敌人成群涌来,我们鼓励OB欧宝体育电竞官网移动,我们鼓励OB欧宝体育电竞官网使用所有工具,因为我们给游戏增加了新的敌人类型和很多东西。最后,你实际上可以规划自己的策略,如果你更喜欢使用某一类魔法,实际上可以在整个顺序里使用它。
说完了这些进化之后,我们可以做一个简短的复盘。那么,我们对《ob电竞》的关卡设计是否满意呢?
我们在游戏里做了17个关卡,游戏里有17个遭遇,而且OB欧宝体育电竞官网们非常喜欢,我们对这个结果很满意。我们知道AI可能依然是比较有惩罚性的,因此有些时候仍然缺乏回退的机会,所以问题仍然存在,不过,我们还在学习如何做这类游戏。
ob电竞APP下载里有2个中心和3个聚焦叙事的关卡,剧情仍然是OB欧宝体育电竞官网最喜欢的部分,他们对中心的态度差别很大,有些人说这些中心真正展示了游戏的叙事,还有些人说它们只是很大的空地方。
我们做了8个比较大的解谜,就像刚才展示的那样,你可以按照自己的顺序解谜,还做了很多小解谜。OB欧宝体育电竞官网们非常喜欢游戏里的解谜。我们还设计了14个奇异序列(exotic sequences),这些序列都是动作序列,所以它们是真正可以被OB欧宝体育电竞官网记住的动态时刻。
我们对这个游戏感到自豪,因为我们只有6个关卡策划,但却做了16个小时的玩法,每个关卡大约45分钟,因此负责四个关卡的质量,意味着需要对游戏里的三四个小时体验负责,这样的工作量是很大的,你有太多的责任。我们还在不断提高,但我们对此感到自豪。
结束之前,我希望分享几个心得,这些都是我们的总结和对我们可行的真相,不一定适合你们在做的项目。
关卡设计方面:
OB欧宝体育电竞官网的活动场所应该是清晰的而且允许他们尝试;鼓励OB欧宝体育电竞官网去冒险而不是惩罚他们;给OB欧宝体育电竞官网时间观察和规划他们的策略;你应该给OB欧宝体育电竞官网多个机会和多个方法掌握一种情况;创造开放空间的真实感,哪怕是在叙事部分;你设计的一切必须是独特而且难忘的。
ob电竞APP下载制作方面:
不要害怕迭代,这一点很重要,因为它只会提高你的工作质量;少做一些但做好一些,因为只有这样,你才有时间打磨。
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