某游戏惨被多次拒绝,Steam或对AIGC内容游戏说不,引发高度关注
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ashkeling报道/“Steam拒掉了我的游戏!”一名游戏开发者在Reddit上抱怨道。在Reddit的AI游戏开发板块r/aigamedev,这名游戏开发者称自己的游戏因为包含使用AI制作的素材内容遭到了Steam拒绝上架的待遇。
据该用户表示,他使用AI制作了游戏的暂停页面UI、部分主要谜题素材和大部分游戏宣传片的素材内容。由于Steam此前并没有相关条款限制,他在上传游戏时并没有声明该游戏包含AI创作的元素。但Steam在应用审核中发现了游戏中一部分较为明显的AI痕迹,随后向他发出了拒绝上架的消息。
Steam在邮件中将其归结于版权问题:“虽然我们努力发行大部分提交给我们的游戏,但我们不能发行开发商不持有必要版权的游戏。
经过审核,我们发现【游戏名称】的知识产权似乎属于一个或多个第三方。特别是,【游戏名称】包含由人工智能生成的艺术资产,似乎是依靠第三方拥有的版权材料而训练的。由于这种AI生成美术的法律所有权不明确,除非你能肯定地确认你拥有训练人工智能所使用数据集中使用的所有材料的知识产权,否则我们不能在你的游戏中包含这些AI生成的资产。“
这名开发者还称,他随后向Steam提交了删除AI生成内容的全新版本,但Steam依然拒绝了该游戏的上架:“由于我们并不清楚你所使用的AI是否依赖自有版权材料进行训练,因此我们拒绝上架该游戏。”Steam退还了开发者缴纳的相关费用。
该案例在推特平台掀起了轩然大波,引来了不少开发者的注意。同期有其它开发者确认,Steam似乎不仅是对AI生成图像采取动作,一款使用AI生成文案内容的游戏也遭到了Steam拒绝上架的待遇。
Steam运营公司Valve对相关的新兴技术一直抱有相对保守的态度,在区块链游戏兴起时,Steam便发表声明称拒绝使用加密货币相关技术的游戏上架。但AIGC与区块链技术拥有截然不同的特性,不仅更容易嵌入游戏开发管线,也更加难以被“抓包”。
在这种情况下,如果Steam对AIGC内容的对策仅仅停留在使用人工审核“发现一例,下架一例”的程度,那么长期来看,这一禁令的执行并不具有可持续性。不仅Steam一方需要投入更多精力进行游戏审核,普通开发者也因此陷入了被误判的风险。
与此同时,眼下一部分AI模型号称拥有“版权安全”。如Adobe的Firefly模型就称所使用的训练材料完全来自自有版权库,因此不涉及版权纠纷,可以被艺术创作者放心使用。英伟达所提供的Picasso模型也号称与主流商业图库达成商业合作,可避免版权纠纷之虞。但即便开发者使用了这些理论上安全的AI,但如何向Steam自证、举证,这又是一桩麻烦事,也为游戏开发增加了一层沟通成本。
此外,多家海外大厂目前都已开始使用AIGC技术赋能开发,如暴雪此前发布了文生图模型Blizzard Diffusion、育碧的AI文案创作工具Ghostwriters等,而V社是否会对这些大厂产品一视同仁?我们不得而知。
随着AIGC模型能力的日益增长,AIGC将在游戏开发中扮演日益重要的角色。在这种情况下,倘若Steam不能拿出可执行的标准申报流程,那么无疑将会对不少开发者带来麻烦。尽管本文中提及的这条论坛帖子在近日刚刚流传开,但实际发帖日期可追溯到一个月以前,这证明从Steam内部获知AIGC内容相关情况开始已有至少一个月的反应时间。但截至发稿之时,Steam依然还未更新与AIGC相关的用户条款,也没有在公开场合作出任何相关表态和声明。
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