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ashkeling报道/ashkeling此前曾报道过一名海外游戏开发者在游戏中使用AIGC生成资产遭Steam下架的消息。由于Steam此前并无AIGC相关条款,这名开发者并未声明在游戏中使用了AI生成资产,但在应用审查过程中被Steam驳回,并随后被永久禁止提交该应用。
彼时,Steam给出的回应是“无法证明开发者拥有游戏中资产的版权。”随着这则消息的曝光,Steam发言人日前向外媒就AIGC相关事宜发表了正式声明(全文见文末)。Steam表示,该下架行为并非针对AIGC技术做出表态,而是出于对版权问题的担忧。发言人表示:“AI技术势必会在游戏中创造新的、令人兴奋的体验”,但开发者“不能侵犯现有的版权”。
由于AI大模型往往使用版权材料进行训练,AIGC生成内容的版权归属目前仍具争议。美国商标局此前判决一名漫画家使用Midjourney创作的漫画《ob电竞》不受著作权法律保护,而商业图库Getty Images与一群艺术家也因此向Stability AI发起诉讼,目前法律程序仍在推进之中。
Valve发言人称,该公司正在研究有关AIGC的应用上架审核流程,但尚未披露何时做出正式修改。
从目前情况观察,假如开发者以Steam为主要平台进行游戏创作,就必须避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生图产品。相比较而言,在主流商业产品中,英伟达的Piccaso与Adobe的Firefly号称是与商业图库合作或使用自有版权材料生成的AI大模型,可确保创作安全。从理论上说,这些大模型的用户应当可以避免版权的担忧,但开发者也需准备好相关证明材料,向Steam展示生成内容的来源。
ashkeling对Valve发言人的回应全文进行了编译:
“我们正在继续学习人工智能,学习它在游戏开发中的使用方式,以及学习如何将其纳入在Steam上发行的游戏的审查流程中。和往常一样,我们的首要任务是尽可能多的发行我们收到的作品。人工智能的引入有时会使开发者更难证明他们在使用人工智能创造资产(包括图像、文本和音乐)时拥有足够的权利。特别是,与AI模型训练所采用的数据有关的法律存在一些不确定性。开发者有责任确保他们对游戏中的资产拥有必要的版权。
我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我们正在研究如何将它纳入我们已经存在的审查政策之中。明确地说,我们的审查过程是对当前版权法和政策的反映,而不是为了附加我们自己的意见。随着这些法律和政策的不断发展,我们的程序也会随之变化。
我们欢迎并鼓励创新,AI技术势必会在游戏中创造新的、令人兴奋的体验。虽然开发者可以通过适当的商业许可在他们的作品中使用这些人工智能技术,但他们不能侵犯现有版权。
最后,虽然游戏提交的押金额度通常是不退还的,但在这些情况下,我们非常乐意提供退款,因为我们还在努力制定审查流程。”
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