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“下载收费”导致Unity美国广告主流失15%,道歉修改政策才力挽狂澜

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/据外媒PocketGamer最近的消息显示,在具有争议的“下载收费”政策公布之后,Unity广告网络上的美国广告主数量下滑了15%。

自9月12日公布之后,这个“下载收费”政策进行了修改,它最初计划向使用Unity引擎的开发者收取每次下载0.2美元的费用。这个公告引发了全行业谴责,数天之内,1074家开发商签署了联名抵制信,包括Voodoo、CrazyLabs、Homa和Playgendary等头部发行商,联名的所有开发商都在自己的应用内屏蔽了ironSource和Unity广告变现,直至有“公平公正”的解决方案出现。

遭遇抵制之后,Unity修改了规定,但并未完全移除下载收费,CEO John Riccitiello也“引咎离职”,由临时负责人James Whitehurst接任。

广告主离开

据Sensor Tower数据,这波联合抵制导致Unity广告网络的美国广告主在政策公布首周流失了15%,随后一周又流失8%。

在季节性背景下,去年同期,Unity广告网络上的美国广告商数量周环比增长13%。因此,在2023年9月11日开始的一周内,“下载收费”政策的宣布很可能是广告主流失的一个推动因素。

9月18日之后的一周,美国广告主数量再次下降,在此前一周15%的下跌基础上,又降低了8%。

Unity力挽狂澜

值得注意的是,Unity在9月22日公开道歉并修改了收费条款,9月25日开始的一周,该平台美国广告主数量提升了5%。虽然10月2日开始的那一周进一步下跌,但随后在10月9日开始的一周增长了15%,刚好与John Riccitiello离职同一天。

需要注意的是,在此期间广告主数量增加的另一个因素可能是万圣节的来临。

有趣的是,尽管“下载收费”期间出现了动荡,但Unity的9月美国广告主数量仍然比8月份增长了9%。

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