报告:近半手游项目活不到上线,三年死亡率超八成,手游开发的世界有多么残忍?
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ashkeling报道/尽管在每日的游戏业头条中,我们都能见证大量月入上亿的新爆款的诞生,但正如每一个高度竞争的行业一样,一个成功案例的背后必然是无数的“垫脚石”。
在手游行业中,失败并不罕见。据统计,43%的游戏还未上线就已被残忍取消,即便是成功上线的项目中,也有47%无法活过首年。
上述的数据来自海外游戏服务公司SuperScale向504家手游公司发起的问卷调查。该公司在问卷中收集了不少非常规的游戏开发数据,这也让读者得以越过爆款手游的光环,一睹游戏开发的辛酸内幕。
值得一提的是,此次受访的504家公司全数来自美国与英国,地域特征明显,样本量也不足以代表全球游戏行业的全貌,不过,该调查的数据也足以让我们对手游开发的种种艰难建立感性而直观的认知。
ashkeling对SuperScale报告的精华数据进行了编译:
自2022年下半年以来,游戏业进入了一段艰难时期。据相关数据统计,全球游戏业在2023年裁员的人数达到了8000人以上。而根据SuperScale数据,受访的手游工作室中有32%在过去12个月中进行了裁员,有27%更是声称进行永久性的规模缩减。
此外,24%的受访公司表示在过去12个月中几乎面临关停的威胁,29%表示缩减了买量营销预算。仅有32%的公司表示未受任何裁员、缩减规模等影响。
而按照工作室类型分类,集换式卡牌(CCG)游戏公司裁员比例最高,达到了62%。超休闲游戏工作室濒临关停的比例则位居首位。相比之下,益智与三消品类工作室的裁员比例相对最低。
在游戏行业中,因数据表现不佳等原因而取消项目的情况相当常见。而根据这份报告的调查,在上线前就遭到关停待遇的游戏项目比例达到了43%。
受访者还反馈称,分别有32%和26的受访者表示项目的取消会让下一款项目的路线“更加安全”,并“减少实验因素”。而33%的受访者反馈称,被取消的项目给他们更多驱动力。
报告还调查了游戏的生命周期。综合受访者的反馈,83%的手游项目在三年内会死亡,更有近半(47%)的项目在上线12个月内就已经死亡。少数(17%)的生命周期不足6个月。
而从营收来看,手游新项目的上线同样风险重重。76%的项目的营收峰值出现在第一年内,仅有4%的游戏在第二年创下营收新高。
报告还调查了游戏开发的外包情况。受访工作室中,有40%在过去一年中将游戏开发任务进行了外包。而外包、买量与美术的外包率分别达到了37%、30%与28%。
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