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新西兰游戏报告:游戏业仅千人,邻居澳大利亚抢人太猛!

图源:Pixabay

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/由于国土面积较小,位于大洋洲的新西兰往往被我们戏称为“村”。而放眼全球游戏行业,这个小国的存在感也并不强烈——即便专门进行搜索,似乎也找不到什么知名的游戏公司,也没有什么高能见度的游戏产品。

不过,即便只是蕞尔小国,该国也仍然有一个由上千人组成的游戏行业。近日,该国游戏行业的官方组织NZGDA公布了一项研究报告,综合对该国90余家游戏公司的问卷调查,为我们全面展示了这个“村里的”游戏产业是个什么模样。

这个报告也为我们展示了很多有趣的现象,比如不少新西兰开发商抱怨被邻国澳大利亚挖走太多人才,导致招聘受阻。此外,尽管该国的游戏业规模并不大,但仍然需要不少具有专业技能的游戏开发人才。

此外,主机平台是该国最不受欢迎的平台,由主机平台创造的收入远低于PC与移动游戏。这点与邻国澳大利亚形成鲜明对比。ashkeling此前曾报道过,澳大利亚游戏主机的家庭普及率达到了80%。

ashkeling也对NZGDA的这份报告进行了全文编译。如果想要快速掌握这个小国的游戏业状况,那么不妨花上几分钟来读读本文:

截至2023年3月31日,在过去的一年中,新西兰游戏工作室的收入为4.344亿美元,其中95%来自高价值数字产品的出口。然而,增长已经放缓。该年营收同比增长7%,明显低于上年47%的增幅。过去五年中,游戏行业收入的平均增长率为26%。

接受调查的93家企业共雇佣了1106名全职员工,与去年同期的1070名员工规模相似。

新西兰的游戏公司报告称,澳大利亚游戏公司对技术岗位的挖墙脚严重限制了去年的招聘规模。如果可能的话,许多游戏公司会雇佣更多的人。

此外,各个工作室现表现出积极的招聘意图,51%的工作室表示他们计划在未来一年招聘更多员工。

电子游戏业务概况

  • 82%的新西兰游戏工作室都是本地持有和运营的。
  • 在新西兰所有活跃的游戏工作室中,几乎有一半(43%)是在过去三年内成立的。
  • 本地游戏企业大多是独立运行的,74%的工作室开发了自己的IP。
  • 在游戏行业4.34亿美元的收入中,82%来自直接面向消费者销售,4%来自投资/众筹,3%来自广告,3%来自外包服务。
  • 59%的工作室预计在下一个财政年度会有轻微或显著的增长。30%的工作室则认为他们将维持目前的收入。
  • PC平台仍然占据主导地位,有50家工作室(54%)从PC平台获得收入,其次是29家工作室从移动游戏中获得收入(31%)。17%的工作室通过VR/AR获得收益,而依赖主机游戏获取营收的工作室仅有16%。
  • 新西兰的游戏销往世界各地。44%的工作室在美国获得大部分收入,34%来自欧洲,12%的主要客户来自中国,9%来自亚洲其他地区,6%来自澳大利亚。只有54%的游戏公司表示,他们在新西兰的收入超过总收入的10%。
  • 36%的工作室位于奥克兰,18%位于奥塔哥,18%位于惠灵顿地区,6%位于坎特伯雷,4%位于怀卡托,3%位于富足湾,1%位于霍克斯湾。15%的工作室称自己为远程团队,团队成员遍布新西兰全国和海外。
  • 12家最大的工作室雇佣了大多数的专业游戏开发者,共雇佣了792名全职员工(从业者人数的72%),并获得了行业中79%的收入。

从业者技能情况

  • 在全部职位中,从业者人数最多的是美术人员,占总数1106个职位中的317个(29%),其次是程序员,占263个(24%)。管理、行政和营销共占14%,有154名全职员工,其余职位都不到10%
  • 在明年预计的337个职位空缺中,36%是美工,29%是程序员,11%是管理职位,5%是制作人,4%是游戏设计师。
  • 目前,新西兰游戏行业仍然存在技能短缺的问题,35%的工作室发现招聘合格的且有经验的程序员十分困难。20%的工作室认为招聘3D美术师或动画师具有挑战性。
  • 25%的工作室表示他们在去年雇佣了毕业生,而在12家最大的游戏工作室中,这一比例为58%。31%的工作室表示他们雇佣了来自其他游戏工作室的员工,21%来自其他创意行业,19%来自海外,13%来自IT行业,14%来自其它行业。
  • 90名员工(占该行业的8%)持有工作签证。

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