云游戏喜报!微软游戏CEO:云游戏已占Xbox总游戏时长10%以上
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ashkeling报道/十几年来,云游戏在游戏业始终不乏话题性。2012年左右,第一波云游戏热潮席卷全球,并且出现了Gaikai和OnLive这样的头部公司吸引了大量投资者。然而,由于网络和成本等诸多问题,第一轮云游戏热潮很快无疾而终。
2019年,谷歌Stadia的公布在业内掀起了第二轮云游戏热。谷歌CEO亲自站台、知名制作人加盟,4K画质、即点即玩等一系列特性让Stadia受到了全世界的关注。然而,好景不长,Stadia最终没有逃过终结的命运。2023年1月18日,Stadia正式关闭。
让所有人没有想到的是,就在所有人以为云游戏趋势又要过去的时候,微软却公布了这个令人惊喜的结果。
云游戏占Xbox总游戏时长10%以上
最近,微软游戏掌门人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)一直在谈论Xbox未来的愿景,并且谈到了主要增长领域、微软游戏部门裁员,以及在传统游戏主机市场之外寻找新客户等多个话题。
尽管全球游戏市场增长增长缓慢,但斯宾塞对Xbox业务充满信心,称其在PC和云游戏领域正不断增长。
“我们在PC平台不断增长、在云游戏业务不断增长,我们的游戏工作室群是非常不可思议的创意机构,我们从公司层面得到了非常好的支持。我们需要成为行业增长的一部分,这才是真正的焦点。”
斯宾塞在谈到问题的时候表示,游戏业在寻找新OB欧宝体育电竞官网方面做的很不好。
“我们以主机游戏举例,我们发现全球有2亿家庭玩主机游戏,这个数字过去五六年就再也没有变过了。我们提高了游戏价格,从60美元涨到了70美元,我们经历了疫情,寻找让每个OB欧宝体育电竞官网消费更多钱的方式,然而,我认为你会在某个点触达峰值,坦白说,会做一些我不喜欢的事情。”
他给出的解决方案就是“寻找新客户”,比如通过新的方式将游戏交付给如今还没有玩这些游戏的新用户,不管是设备、渠道,还是游戏的定价点。
在寻找新OB欧宝体育电竞官网方面,微软近些年一直在努力,试图通过云将Xbox游戏传输到手机、智能电视和平板电脑来找到他们,不再强调主机是享受主机游戏的必备设备。新一代主机当中,微软还在完整功能的500美元Series X型号之外,推出了更低的300美元的Series S。
云游戏的普及和扩张一直比较慢,但终于有了成效。他在最近一次采访时表示,云游戏如今在Xbox总游戏时间当中的占比已经超过了10%,“有段时间,我们没有部署更多(服务器),因为我们的供应必须求更大,但如今显然不是这样。”
订阅服务推动云游戏普及
去年六月,Xbox高管在一次微软动视暴雪并购听证会上作证说,Xbox云游戏主要被主机游戏OB欧宝体育电竞官网用于体验游戏而不必下载到自己的主机上。而斯宾塞也在采访时表示,云游戏的增长非常快,且主要是在从来没有主机覆盖的市场,微软希望在那些市场站住脚,并吸引更多的用户到它的生态系统。
换句话说,云游戏的增长来自于两方面的驱动:其一是此前主机未能覆盖到的新市场,例如日本之外的亚太、南美洲、非洲等;其二则是原本的主机游戏用户。
对于新兴市场而言,动辄数千的主机硬件、昂贵的主机游戏价格,都是主机游戏难以快速扩张的重要原因,因此当可以通过云游戏玩这些3A大作,显然是比较具有吸引力的。
对于主机游戏用户来说,随着Xbox Game Pass、PS Plus等订阅服务的流行,越来越多的用户可以通过固定的月费体验到更多的高品质游戏。但问题在于,主机硬件本身的存储空间有限,如配置较高的Xbox Series X系列,高配版也只有1T存储,可是,大部分主机游戏动辄需要几十GB安装空间,大作则至少需要百G以上。
此外,一些单机体验的游戏,尤其是剧情向游戏复玩性较低,而《ob电竞》、《ob电竞》等老游戏又占据固定的空间。所以,增加的游戏数量、有限的空间,都导致越来越多的主机游戏OB欧宝体育电竞官网选择云游戏。
在PC平台,存储压力或许更大。与主机不同,PC本身并非专门的游戏设备,在游戏之外,用户还可能用它来办公、看视频等更多活动,越来越大的游戏包体让云游戏的吸引力逐渐提升。
不过,微软的云游戏之所以能够取得成效,很大程度上得益于其旗下充足的第一方游戏库。从这个角度来看,谷歌Stadia之所以做不下去,很大一个原因在于其游戏数量本身较少,签约游戏需要先付出大量的资金,随后还需要与开发商进行收入分成。
同样,尽管Steam平台有大量的游戏储备,但绝大部分的版权都不在V社手中,除了云游戏基础设施和技术之外,还需要处理大量的发行协议。因此,另一个能够与微软这样做到云游戏业务增长的,或许只有索尼与任天堂。
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