两会上的游戏声音:大学生防沉迷,开发“监管App”,加强功能性游戏
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ashkeling报道/全国两会召开在即,ashkeling关注到,多位人大代表与全国政协委员在近期提出了与电子游戏行业相关的建议。
深圳特区报报道称,全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列对当下大学生沉迷网络游戏的现象表达关注。他表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立大学生网络游戏防沉迷机制。
这一提议迅速在微博登上热搜,引起网络热议。根据现行管理办法《ob电竞》,网络游戏企业目前仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。
全国政协委员、天津市政协副主席张金英也提出相关建议,称相关部门应加强对网游企业的监管,要求游戏开发商商改进易诱发青少年成瘾的游戏规则,同时开发“监管App”并进一步完善其功能,随时监测不健康信息和不良游戏的传播。
中国青年报报道称,张金英认为,尽管网络游戏近年来已成为一种流行文化,也是青少年学习、娱乐和社交的重要方式。但一些青少年开始对其变得过度依赖,对心理健康产生了不可忽视的影响,“青少年沉迷网络游戏,会导致健康问题增加、与现实生活脱节、自我价值观扭曲等问题。”
而学术界专家则对游戏业提出了不同视角的观察。据经济观察报报道,全国政协委员、首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛则计划在两会中提出提案,重点关注功能性游戏产业和新质生产力的发展。
郭媛媛认为,当前社会对游戏产业的认识趋于模糊甚至偏颇。在国际文化传播领域,游戏产业兼具文化和经济效益。而功能性游戏可以融合教育和科技等多领域的知识和训练、体验等内容,在全球范围内发挥效能,务实地促进中国社会的创新与新质生产力发展。
郭媛媛表示,发展新质生产力就是要激活、用好网络、人工智能、大数据基础的特质和能量,不断促进经济社会发展的创新创造和产业结构再造能效。
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