ob电竞·(中国)电子竞技平台

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PC收入占比能到85%,2024发行大战、到底拼的是手游还是端游?

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/游戏行业对于跨平台游戏的重视近几年已经不是新闻了。但游戏产品上线多平台到底能为游戏公司带来多大的优势或增益,大多时候除了官方,此前外界其实是很难窥见其中的细节的。

就比如最基础的,所谓全平台“覆盖更多OB欧宝体育电竞官网”、“没有/较少渠道抽成”等优点能为游戏公司贡献多少流水。

甚至一些统计游戏流水的博主,比如“国产二次元手游观察”等,就曾因为其统计数据中PC、主机等平台的营收预估数据,在一些热衷于赛博斗蛐蛐的网友群体中被反复拷打。

而近日,带有NFT等区块链元素的娱美德热门游戏、UE5 MMO《ob电竞》全球服的上线,或许能为我们展示多平台策略能够对游戏产生怎样的助力。

根据娱美德Wemix的公告,其今年3月12日上线的《ob电竞》全球版在上线3天内的累计销售额已经突破了1000万美元(约合人民币7200万元)。

而根据第三方手游数据平台的报告,《ob电竞》全球版同一时间在手游平台的累计流水大约只有1000万元,四舍五入,《ob电竞》PC端为游戏贡献了约85%的流水。

尽管不同于韩服,《ob电竞》全球版加入了NFT等区块链要素,允许OB欧宝体育电竞官网进行链上交易等,可能会有网友觉得是因为这一点, 《ob电竞》全球版PC端的贡献才如此突出。

但类似的情况已经不是第一次发生在《ob电竞》身上了,去年4月游戏韩服上线首月,当时《ob电竞》的超7亿元(1亿美元)流水中,只有2.2亿元左右来自手游平台,PC平台贡献了约70%的流水。

很大程度得益于《ob电竞》去年在韩国市场的优异表现,娱美德在2023年打破了自己的年度销售额纪录,达到了6071亿韩元(合人民币33.39亿元),同比增长31%。

当然ashkeling也理解,并不是所有游戏上线多平台,都能够达到类似《ob电竞》的效果。

作为自称韩国首款使用虚幻引擎5开发的MMO游戏,《ob电竞》无论是精美的画面表现,还是将主打多人对战的“战地”模式作为游戏核心模式,号称“千人同玩”,从一开始就注定了游戏在PC等高性能平台才能获得更充分体验。

换而言之,《ob电竞》更像是“端游推出了手机版”。

韩厂离不开MMO,我们不放弃跨端

而《ob电竞》的表现,如果只看它以及它代表的韩国MMO产品,其实足以说明为什么那么多韩国公司至今依旧离不开“MMO”这一舒适区:MMO的收入和商业模式极其稳定。

这种稳定不止代表MMO商业模式的成熟,用用固定的OB欧宝体育电竞官网群体,还代表着一旦游戏成功,MMO产品的长尾效应相当明显,可以长期地为游戏公司带来相对稳定的收入。

更何况娱美德等韩国公司,还一直试图将区块链要素加入到自己的产品中,其实也是在试图通过加密代币等,增强MMO的商业模式,做大市场盘子的同时最终利好自己的长线盈利。

面对竞争越来越激烈、需求越来越多样化的游戏市场,能够在变化中握住这一稳定的摇钱树,对于很多公司而言,其实都是不错的选择。

韩媒就曾报道,某韩国大型游戏公司负责人表示,“从大型游戏公司的角度来看,为了维持庞大的员工队伍和保障开发资金,他们不能放弃成功的话就能获得稳定利润的MMORPG。”

“当一款独特的 MMORPG 发布时,用户会再次蜂拥而至。”

不过除了韩国公司自己对MMO的执念,结合Unity最新的报告以及国内一些头部公司跨端产品的表现,比如米哈游就有30%-40%收入来自PC、主机平台,ashkeling也有了新的启发。

多平台游戏的数量

根据Unity最新的报告数据,2023年几乎所有接受调查的工作室都选择开发跨平台游戏,其中95% 拥有 50 人以上的工作室选择优先考虑此功能集,91%的多平台游戏可以跨平台玩。

相较于2022年,2023年登陆了3个平台以上的游戏产品数量增加了三分之一,其中40%在发布时选择了多平台同步推出,40%则是交错推出。

具体到不同玩法品类,RPG游戏里38%的产品都上线了多平台,其次是33%的射击和格斗游戏以及30%的策略游戏。

在ashkeling看来,《ob电竞》的成功,其实代表着类似SLG、策略产品定位本就偏向核心中重度体验,或者是考验技巧和操作的动作游戏等,在电脑的大屏幕上体验更好的品类的产品,这其实可以积极覆盖PC等平台。

当然,休闲游戏也可以,据ashkeling了解,Playtika等休闲游戏公司其DTC渠道(直销渠道、比如PC)贡献的收入占比也可以达到两到三成。

考虑到手游和服务型端游产品在品质上间隙在逐渐缩小、PC上OB欧宝体育电竞官网的氪金收入游戏公司一般也不用跟苹果谷歌等分成,以及国内目前多端游戏只需申请一个版号的政策,游戏公司通过打通多平台的收入来源,说不定就可以将自己的收入提高数倍。

虽然对于国内公司而言,一方面上线前需要准备多个平台的客户端送审,会增加前期研发投入,同时手游之外平台的收入贡献,可能达不到《ob电竞》这种80%以上的夸张程度,不过既然有钱赚,哪有不赚的道理。

要知道比如SLG这种品类,受苹果和谷歌隐私保护等政策的影响,自2021年的高峰期直接,已经不断萎缩,整个SLG市场下滑了40%。即便PC市场为部分SLG公司带来的收入没有那么可观,对于很多产品来说都已经是上坡路了。

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