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Steam Q2游戏分析:每年新游增长27%、但成功率不足3%仅500款

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/进入2024年以来,Steam平台给人的感觉是爆款不断,从《ob电竞》到《ob电竞》,似乎总有黑马等着给所有人惊喜。

但是,抛开这些幸运儿,Steam平台游戏的真实状况如何?到底有多少新游戏能够突围而出?

最近,外媒howtomarketgame对第二季度发布的Steam新游进行了统计分析,结果发现,Steam每年发布的新游戏数量都在增长,这两年的增幅达到27%,2024年预计接近1.8万款新游戏。但是,其中真正每年能够突围的产品只有500款左右,成功率不足3%。

需要注意的是,这个统计并不是基于Steam算法,而是基于个人判断选择出的1000款达到要求的游戏。Q2报告统计日期范围是4月1日至7月12日,因为Steam的夏季促销是7月11日结束。

2024年发布了多少游戏?

截至7月12日,Steam平台今年发布的新游戏有8362款,与去年同期相比增加了27%(Q1和Q2都是保持这么高的增速)。按照这个增长率,2024年新游戏发布数量将达到17598款。

以下是过去5年每季度发布的游戏数量:

那么,有多少款游戏达到了1000以上的评论呢?

在2024年第一季度,有72款游戏达到了这个标准。

到了Q2,又有160多款达到了1000+评论。在这160多款游戏里,我排除了带有大IP的3A游戏,还剩119款独立游戏达到了这个标准。

过去这几年的统计来看,在每次追踪的1000款评论超过1000条的游戏当中,独立游戏的数量总是只有500款左右,所以,今年已经有了232款独立游戏达标,似乎2024年也会延续往年的趋势:到年底评论数超过1000条的新发行独立游戏也会在500款左右。

这个数据并不是好消息。如果持续有更多的新游戏发布,而达到标准的游戏数量却不变,那就意味着更高比例的工作室拿出的作品令人失望。

是否有不被注意的达标者?

由于我是每个季度计算达到1000条评论的游戏,所以有一种情况是,一些游戏在Q1发布但没有达到标准,但在Q2达到了标准,我们可以把这些称之为“后续发力者”,那么,Q2这样的游戏有多少呢?

Q1的时候,有28款游戏当季度发布,但并没有达到1000条评论,我对这类游戏也做了统计,每一个蓝条都代表不同的游戏,Y轴展示的是4月1日之前的评论数量,游戏是按照发布时间统计的。

可以看到,大部分游戏都没有达到1000条评论,这些游戏的平均评论量到了4月1日的时候只有767条。

最右边的蓝色短条代表的事3月29日发布的《ob电竞》,发布3天仍然拿到了188条评论,截至目前,该游戏的评论数量超过了1700条。

《ob电竞》截图

这意味着什么?

大部分游戏的销量都不高。很多开发者发布了游戏、然后看到销量表现糟糕,还想着“我们或许就像《ob电竞》,以后总会成为大作的。”

所有在Q1发布的达标游戏都已经有很高的评论数,所以没有缓慢达到评论数1000条的游戏。

《ob电竞》是最接近“后续发力者”标准的,该游戏评论数量增长稳定,发布首月的评论量为601条,随后到Steam Next Fest期间增至857条,最终销量是1165条。

很抱歉,如果你的游戏无法在第一个月销量表现较好,那么也没有证据能说明它随后就会成为大作。今年已经发布了8000多款游戏,但首月评论量不足400的游戏,没有一款最后能超过1000条评论的。

人们经常询问在游戏发布之后如何营销自己的游戏。不幸的是,如果它没有达到标准,那么你所能做的并不多。我推荐同行们向Steam买家证明你是一个好的开发者,把任何影响游戏体验的bug或者数据丢失问题都解决掉,也可以是增加一个小的内容更新,然后才开始做下一个游戏。

你还应该抓住每个机会打折,并且加入所有主题节日促销。但是,在算法范围内你没有了可以利用的杠杆,曝光率阶段不再有效,Valve削弱了它们的影响。如果你的游戏在发布之后了6-9个月之内还无法赚到15万美元收入,那么你能做的事情很少。

很抱歉,生意很难做。

合作游戏的比例

VGInsights最近发布的一份报告显示,合作(及其他多人游戏)非常受欢迎。他们发现尽管Steam平台只有6%的游戏拥有合作玩法,但他们却占据了2024年总收入的36%,这种现象在1000+评论的游戏中也是如此。

2024年达到1000条评论的游戏当中,21%(即51款)都带有合作玩法标签。所以,合作玩法很成功。

动作肉鸽的终结

两年半之前,我写了《ob电竞》对于一个品类的推动作用,这是一个很适合开始做游戏的品类,在流行期间盈利可观。但在2024年,似乎肉鸽(Roguelike)弹幕派对终将结束。

在2022年,10款动作肉鸽游戏得到了1000条以上的评价,在2023年,有17款。然而到了2024年上半年,只有1款动作肉鸽游戏入围,也就是《ob电竞》。

恐怖游戏和其他热门品类一样存在

尽管吸血鬼出like最终衰退,核心Steam品类仍然非常受欢迎。这是2024上半年与2023年底的总统计数据相比。

恐怖游戏=已经有20款(2023年底为28款)

开放世界建造=16款(2023年为23款)

模拟游戏=7款(2023年是21款)

城建游戏=7款(2023年为14款)

管理游戏=7口厅(2023年11款)

农场模拟=4款(2023年6款)

独立游戏益智在担心的是,在他们研发期间,品类会发生改变,但我追踪这个数据很多年了,发现同类型的游戏持续表现不错,比如开放世界建造、城建和模拟(还有恐怖品类)。

在1990年代,城建游戏随着《ob电竞》的出现而非常流行,我相信这类游戏在30年内都会一直流行。

衰退的品类

尽管上述几类游戏是PC游戏的基石,但也有一些趋势在几年内迅速流行起来。仅仅因为一个品类流行,并不意味着你应该回避它。如果你正处于项目之间,或者需要从长期的开发游戏中休息一下,在短时间内快速追随热门游戏,有时它会让你耳目一新(也许还能盈利)。

以下是我看到的一些衰退的品类:Banana、Cucumber、EGG、Cats。

除了这些奇怪(甚至有些可疑)的放置游戏,今年的纺织品类整体非常健康,以下是一些有着聪明游戏设计的放置游戏,在2022年和2023年,每年只有3款放置游戏获得了1000条以上的评论,但到了2024年中,我已经发现8款达到这个标准的新游戏。而且这个品类还有很大的创新空间:《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》

今年我注意到打了将的3D游戏采用了低多边形风格,我想知道,是不是玩PS1长大的一代人终于达到了消费的黄金年龄,并重新点燃了他们的怀旧之情,取代了我们这些玩2D游戏长大的老年人。

值得注意的游戏:

《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》。

如果浏览Steam页面,你可能会看到一些“成年人”内容,每天看到这种信息,你可能会觉得,Steam是不是正在慢慢转变成一个数字化的成人书店。目前为止,有9款成人游戏成为了畅销产品,在2022年有20款,2023年有15款成人游戏得到了1000条以上的评价。

但不要担心,成人游戏并没有对其他游戏造成冲击。Steam平台的畅销游戏经常有10%的是成人品类,对于Valve的重要性没有那么高。

3D平台游戏的崛起

平台游戏

尽管销量糟糕且竞品很多,但平台游戏是独立游戏开发者情不自禁想要做的品类。已经有4款3D平台游戏的评论数超过了1000条,分别是《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》。

不过,2D平台游戏的表现依旧糟糕,今年只有2款新游戏的评论超过1000条,分别是《ob电竞》和《ob电竞》。

需要注意的是,我将银河恶魔城划分为单独的品类,所以它们没有被算作2D平台游戏范畴。

VR

VR游戏在Steam的表现依然不太好,仅有1款VR新游的评论量超过1000,即《ob电竞》。

序章

我写过游戏如何使用序章的方式来获得数十万个愿望清单,这种方式仍然被人们使用,以下是Q2的七款序章游戏,这些都是大公司常用的伎俩。

在你尝试之前,序章技巧是愿望列表倍增器,如果你的游戏没有愿望列表,那么就无法吸引关注,序章的方式就是行不通的,你的游戏必须已经很受欢迎才行。

总结

太长不看版:

自从我两年前开始做这些深度分析以来,其实没有发生太大的变化,制造、建造游戏依然是Steam用户想要的品类,每年依然可能只有500款新游戏的评论量超过1000条,成人游戏只占热门作品的10%,平台游戏表现依然拖后腿,但3D平台游戏开始抬头,一些品类衰退,另一些品类走红。

Steam的变化没有人们在社交媒体上抱怨的那么快,如果你想要长期可持续成功,请熟悉Steam的核心品类。如果你感到无聊,可以快速尝试一些热门类型(但要限制你的时间,不要过度投资,它们是有风险的)。

另外,每个独立游戏开发者都应该做一款恐怖游戏。

最后需要注意的是,1000条评论并不是Steam算法里的神奇数字,所以看到这篇文章的同行不用刻意刷自己的评论量,这只是一个随机设置的门槛。

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