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策划面对面表决心:听劝“暴改走格子”、《ob电竞》能否浴火重生?

【ashkeling 专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling 报道/《ob电竞》作为米哈游在《ob电竞》之后的第三款旗舰级产品,从上线之初就备受期待,全球4000万的预约数量,也打破了米哈游旗下新游戏预约OB欧宝体育电竞官网数量的记录。

《ob电竞》上线之后,也在OB欧宝体育电竞官网社区口碑两极分化的态势下,在首个自然月内斩获了全球全平台(含PC、PS)22-25亿的流水。毫无疑问这个首月成绩十分优秀,只不过根据三方数据平台,其次月的收入下滑幅度较大。尽管从绝对水平来看,《ob电竞》依旧身处二游产品前列,但已经落后于《ob电竞》、《ob电竞》。

新游次月流水不如首月是正常情况,但《ob电竞》的下滑幅度,相比其米哈游的上一款产品《ob电竞》来说要更大。

而OB欧宝体育电竞官网活跃度方面,Gamelook此前持续跟踪过韩媒This Is Game统计的韩国二次元市场情况,《ob电竞》8月的MAU相比7月下跌了57%。同样地,这个留存率相比其传统买量手游来说已经非常高,毕竟很多同行的手游是次日用户留存率都不到50%,米家可是月留存。但是二游OB欧宝体育电竞官网是更加在意游戏长线运营的群体,《ob电竞》多少存在一些问题,游戏开服时所面临的舆论环境,也并非空穴来风。

二次元游戏在韩国月活跃用户排名

早在7月底,《ob电竞》1.1版本更新之前,制作组就出来表态,他们在持续关注OB欧宝体育电竞官网们的反馈,并相应给出了第一期的优化方案。

而就在9月24日,《ob电竞》1.2版本前夕,官方更是专门发布了一期“策划面对面”的座谈会节目,《ob电竞》策划小y出镜,并且邀请了B站知名游戏区Up主“黑桐谷歌”作为嘉宾,针对性地聊了聊《ob电竞》目前的一些问题,以及后续的优化方向。

走格子,一条受挫的开拓创新之路

在本次《ob电竞》策划面对面座谈中,策划小y有近半时间都在讨论走格子的问题。事实上,走格子的问题几乎是《ob电竞》自开服以来,OB欧宝体育电竞官网讨论次数最多,也是负面评价最集中的点。

策划小y在座谈会开头也是直接承认了,走格子玩法在公测版本确实存在很多问题,“我们在走格子上做了很多尝试,但现在看来,并没有给出一个令大家都满意的结果。”

在Gamelook看来,走格子,其实是《ob电竞》项目组这个年轻的团队,在试图对现有二游产品做出开拓创新时,所遇到的挫折。

也许这个问题应该从制作组为什么要设计走格子开始。笔者完全能够理解那些抱怨走格子的OB欧宝体育电竞官网,我在《ob电竞》开服时也为这个打乱自己正常游玩流程的玩法而懊恼,但是过往的游戏经验又告诉我,制作组特地设计这个玩法是有他们的考虑。

ashkeling看来,首先就是走格子其实是《ob电竞》对于二游剧情演出新方式的探索。关于剧情演出,传统的2D二游,绝大多数都是PPT,预算充足一点的项目可能会辅以Live 2D、过场CG。而到了3D二游时代,尤其是《ob电竞》将开放世界引入二游之后,剧情演出必须做出相应升级。

然而无论是《ob电竞》还是《ob电竞》等3D二游产品,老OB欧宝体育电竞官网们应该都会发现,剧情过场时存在角色动作复用,导致演出僵化的问题,在涉及传递物品的动作时,还常常会出现“无实物表演”。很多OB欧宝体育电竞官网表示,跑到各个地方去对话,其实就是“高级一点的放PPT”。

《ob电竞》中派蒙的经典剁脚

《ob电竞》剧情中,角色归还日晷时“无实物表演”

其实这些问题完全怪不了二游厂商,因为二游作为持续更新的服务型游戏,不可能像顽皮狗、R星那样做出电影级的剧情演出,动作模组复用、部分场景表意不表形的情况是无法避免的。

而显然,《ob电竞》制作组是想结合自己的故事背景设定,在剧情演出上做大胆创新。因为游戏中法厄同的工作方式,本就是由绳匠(即主角)在电视机前为调查员(即OB欧宝体育电竞官网控制的角色)提供指引,走格子其实是一种巧妙地将故事设定,与故事的表现形式里外结合的方式。

OB欧宝体育电竞官网“走格子”其实正是故事中的主角进行引路的操作过程

另一方面,走格子也是《ob电竞》项目组试图通过休闲化一点的玩法,来调节游戏节奏,尤其是游戏到了中后期,战斗体验其实比较重复,制作组是想要把走格子当做一种战斗过程中的调剂。

然而问题在于,对一款ARPG来说,《ob电竞》的受众必定有相当大一部分动作游戏OB欧宝体育电竞官网,哪怕这些OB欧宝体育电竞官网对于手游的动作设计要求不会像PC主机游戏那么高,但至少流畅爽快的战斗体验是基本要求。

而走格子与战斗互相穿插的最大问题就在于会破坏OB欧宝体育电竞官网的心流体验:想要“战斗爽”的OB欧宝体育电竞官网被走格子打断,喜欢走格子的OB欧宝体育电竞官网又要停下来打怪,最后导致走格子处于一个尴尬的境地。

国外OB欧宝体育电竞官网表示,走格子是自己“战斗爽”的阻碍

策划小y在直播活动中也是明确提到项目组也意识到了这些问题,他总结了目前游戏中走格子的四大问题:走格子流程过长、走格子和战斗互相穿插导致打断OB欧宝体育电竞官网体验、前期历程中走格玩法占比过重,以及走格子的基础体验问题(动画演出、镜头移动、对OB欧宝体育电竞官网操作权的占用)

也因此,《ob电竞》制作组也做出了一些针对性的调整,比如在1.1版本之后,主线流程将完全去掉走格子玩法,整个故事将在战斗关卡中完成。而对于1.1版本之前的主线流程、相关任务中走格子占比过重的问题,小y则是表现制作组在未来会在一边开发新版本内容的同时,一边对老版本的相应内容进行重做。

而关于走格子的一些基础体验,比如加速、镜头演出等等方面也会做出进一步的优化。

同样地,为了进一步满足OB欧宝体育电竞官网对流畅战斗体验的追求,在1.4版本之后,游戏中的零号空洞(肉鸽玩法)将新增战斗纯享版,OB欧宝体育电竞官网可以自由决定是否要在肉鸽中进行走格子。

最后小y则是强调了不会搞一刀切,不会完全抛弃走格子,而是会调整,设计出更有趣的走格子玩法。

当然了,虽然制作组表示不会一刀切,但由于策划已经明确说明之后的主线流程不再加入走格子,OB欧宝体育电竞官网们对这个决策依然是意见不一。

比如有国外OB欧宝体育电竞官网就表示并不希望取消掉走格子,他认为走格子的问题在于体验方面(其实就是策划提到的走格子过程中的OB欧宝体育电竞官网操作权占有问题和加速卡顿问题),而走格子恰恰是《ob电竞》的特色系统。

不少国内OB欧宝体育电竞官网也表达了同样的意见:

事实上,有很多OB欧宝体育电竞官网意识到了走格子这一新颖的剧情表现形式,其实很具潜力,并且希望制作组能在主线剧情中保留走格子。

当然,也会有很多OB欧宝体育电竞官网支持减少走格子占比,甚至极端点的OB欧宝体育电竞官网表示应该将游戏中探索任务的走格子也删掉。

OB欧宝体育电竞官网对于走格子这一玩法,存在如此分歧,也让一些OB欧宝体育电竞官网提出,能不能效仿游戏中零号空洞的改动,以后主线剧情让OB欧宝体育电竞官网自由选择是否要走格子。

当然这些OB欧宝体育电竞官网可能有点站着说话不腰疼的意思,因为若是让OB欧宝体育电竞官网自由选择,如果项目组将主线剧情演出做成走格子的话,那么关闭走格子的OB欧宝体育电竞官网将直接损失部分剧情体验;如果项目组在涉及走格子的部分,做两个版本的演出,一个是走格子演出,一个是常态的关卡化剧情过场,那会让剧情制作的成本直线上升,同时也会涉及剧情前后衔接的问题。(当然如果米哈游真地这么干了,笔者只能说是力大砖飞)

ashkeling认为,比较可行的方法是采取保守策略做调整,目前可以暂时在主线剧情中删去走格子,但是在一些支线剧情,或者一些探索任务中依然保留走格子,进一步搜集OB欧宝体育电竞官网的反馈后,再决定未来走格子玩法到底应该在剧情演出中占据多少戏份。

支线任务《ob电竞》广受好评,很大程度上是依靠走格子的剧情演出形式

总之,关于走格子这个问题,还需要《ob电竞》制作组在后续不断关注OB欧宝体育电竞官网反馈,做出进一步的调整。如果真的能优化好走格子,解决好制作组的创新与OB欧宝体育电竞官网游玩习惯之间的平衡的话,那么可以说《ob电竞》将在某种程度上变成一款崭新的游戏,至少和开服的《ob电竞》比起来,剧情演出、战斗节奏、OB欧宝体育电竞官网的心流体验都会有显著区别

全方位改动,从OB欧宝体育电竞官网体验出发

然后再简单总结一下走格子以外的其它部分改动,笔者自己在看座谈节目,听到小y提到的一些问题时,只感觉“格外眼熟”,因为这些问题恰恰就是《ob电竞》上线以来,OB欧宝体育电竞官网社区中反复提到的一些问题。

就比如小y提到,会在未来更新OB欧宝体育电竞官网战斗的评级条件,而不是以通关时间为唯一标准。

关于这一点,此前有一位UP主“鬼叔黍”就在视频中提到过,《ob电竞》作为一款动作游戏,应该是鼓励OB欧宝体育电竞官网去提升操作,而不能完全依靠数值驱动,所以关卡评分应该引入时间以外的指标,比如闪避次数、弹刀次数等等。

再比如,1.4版本之后,游戏中角色的大招将不再一队成员继承一个能量槽,也就是说队伍中的每位角色将各自使用各自的大招。这也是之前很多OB欧宝体育电竞官网反映,由于能量槽一般都是留给主C角色开大,导致很多辅助角色玩了一个月“都不知道大招动画长什么样”。这次改动无疑会丰富OB欧宝体育电竞官网的战斗体验,也会在很大程度上,改变游戏的战斗逻辑。

关于这一点其实早有端倪,ashkeling在之前《ob电竞》1.1版本改变QTE强制切人逻辑时,就分析过制作组可能日后会更加注重单角色体验,而不再强调以小队为作战单位,这次将队伍公用的能量槽,拆成角色各自使用,更加印证了这一点。

这种改动最终都是为了照顾OB欧宝体育电竞官网体验,照顾核心OB欧宝体育电竞官网追求单通的需求,照顾轻度OB欧宝体育电竞官网中的“角色单推人”,让他们能更加自由地配队,使用自己喜爱的角色。

除此之外还有很多其它优化,比如自动获取此前遗漏的关卡奖励、即将实装箱庭世界中自由选择自机角色、新增体力溢出收集功能等等,这些改动基本都精准命中OB欧宝体育电竞官网实际游戏体验过程中的痛点。

最诚恳的一集,给《ob电竞》“重新开服”

最后笔者想简单聊聊这次策划面对面节目,《ob电竞》制作组所展现出的态度。在座谈中,嘉宾问小y是否注意到了游戏开服以后,那些尖锐的负面评价。小y表示,都会认真地看,并且也感到“汗流浃背”。

而当嘉宾进一步询问为什么没有第一时间做出回应时,小y的回答则相当实诚,他说因为在没有具体优化方案之前,不想空口画饼,现在有了一些干货,才敢出来分享。

其实,如果从游戏运营的角度,小y的这个想法其实“很傻”,因为游戏初期,本来就是OB欧宝体育电竞官网快速流失的时期,当游戏开服面对舆论风波时,理性的运营方式就是第一时间出来回应,哪怕没有具体的优化方案,也要“给OB欧宝体育电竞官网画饼”,从而稳住OB欧宝体育电竞官网。

但《ob电竞》依旧是在7月24日,开服20天,在项目组内部拿出一份具体的优化方案之后,才站出来回应。这一方面是因为《ob电竞》项目本身过于庞大,OB欧宝体育电竞官网体量巨大,他们需要时间去辨别筛选OB欧宝体育电竞官网的反馈。

另一方面可能真的是因为项目组身上带着某种年轻团队的“耿直气质”。就好比他们还选择将1.1版本之前的一些游戏内容进行重做一样,其实这完全是吃力不讨好的行为,但制作组依旧这么做了。

当然,从商业的角度去分析,这大概是因为项目组想通过这样的方式,去吸引那些1.1版本以前因为走格子或者其它方面体验不佳而退坑的OB欧宝体育电竞官网回流。而这就意味着米哈游为了让流失的老OB欧宝体育电竞官网知晓这些改动,可能要推动新一轮的宣发,正如同项目组大刀阔斧地改动走格子这个游戏核心机制一样,给《ob电竞》来一次“重新开服”。

从市场情况来看,《ob电竞》当然还有机会。米哈游自身的品牌效应仍然强大,而《ob电竞》在动画制作、角色动作细节打磨程度、战斗演出等方面都可以说做到了手游中的顶尖,因此《ob电竞》依旧在动作二游赛道上占据着绝对头部的位次,在后来者赶上它之前,项目组需要抓住机会,努力摸索出OB欧宝体育电竞官网真正期望的东西。

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