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Unity 6正式发布:取消下载收费,游戏性能和多人功能显著提升!

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。

此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。

去年9月份,Unity推出的一则新政策“Runtime Fee”引发了海外游戏业巨震,该政策最初的计划是向使用Unity引擎的开发者收取每次下载0.2美元的费用。公告发布数天之内,1074家开发商签署了联名抵制信,包括Voodoo、CrazyLabs、Homa和Playgendary等头部发行商,联名的所有开发商都在自己的应用内屏蔽了ironSource和Unity广告变现,也直接导致Unity的美国广告主数量下滑15%。

对于开发商和发行商们的抵制,Unity很快修改了规定,但并未完全移除下载收费,CEO John Riccitiello也“引咎离职”。随后,越来越多的开发者选择替换引擎,如Godot等。

今年9月中旬,Unity公司新任CEO Matthew Bromberg宣布取消下载收费政策,更改为提升Unity引擎的收费,面向中型客户的Unity Pro版本年费价格将提升8%,面向更高级客户的Unity企业版价将提升25%。

Bromberg透露,这个决定是在经过对社区、100多名客户和伙伴的咨询之后作出的,“我从客户那里普遍听到的是,他们真的希望Unity强大,能够投入其中,但他们希望我们作为合作伙伴与他们接触,他们希望简单、可预测的定价,这很棒,所以这就是我们正在做的。我们希望所有人拥抱Unity 6,现在他们可以没有任何障碍地使用了。”

不过,对于游戏开发者们而言,或许更为关心的是,上一代引擎发布10年之后,新推出的Unity 6到底有什么特别之处?

据Unity官方博客显示,Unity 6引擎推出了大量的新工具和功能,它们包括:端到端多人游戏工作流将加速网络游戏的开发;各种工具可以助力开发者研发移动Web项目;新的图形功能可以将工作负载从CPU转移到 GPU,例如GPU Resident Drawer和Render Graph for Universal Render Pipeline (URP)功能,在内部测试和客户测试中将CPU性能提高了多达4倍。

其中最值得注意的,就是对综合多人游戏工作流做出了重大改进,能帮助开发者们更好地平衡多人游戏系统的能力,同时提高Unity游戏的性能,新的移动网络定位工具,有助于扩大开发者使用Unity的方式和场景。

据Unity内部测试,与Unity 5相比,该版本CPU性能提高了四倍。对于那些游戏受到CPU限制且没有太多负载空间的开发者来说,这是一个巨大的优势。对于刚接触Unity的开发者,Unity还发布了一系列教程,帮助刚接触该引擎的开发者入门。

这些教程基于探索Time Ghost、Fantasy Kingdom和Megacity Metro的演示,以了解它们的工作原理。其中包括跨平台多人游戏、实时过场动画和针对移动设备优化的 URP 教程。

Unity表示,“取得这一成就的关键在于我们从根本上改变了开发周期的处理方式。我们花了一年多的时间在全面制作模式下与规模庞大的全球开发者一起对每项新功能进行了严格测试。我们打算在未来继续扩展这一流程,建立一个持续的反馈循环,使Unity能够给您的日常工作带来更积极的影响。”

除了新工具和功能,Unity还引入了全新的版本更新方法,在不断提高引擎性能和稳定性的同时,确保升级更轻松、更少中断。

“展望未来,我们将维持三种版本类型:

1) 主要版本(如Unity 6);

2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;

3) 一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。

我们已经在开发第一个Unity 6更新,即Unity 6.1,并将于2025年4月发布。”

想要了解更多细节功能和更新,可以移步至Unity 6官网。

https://unity.com/cn/blog/introducing-unity-6-launch

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