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B站又摸到“大牌”:国服暂缺席,海外“开门红”日收入已达300万!

ashkeling专稿,未经授权不得转载!

ashkeling报道/上个月,长达一年的宿傩车轮战终于结束,连载6年的《ob电竞》迎来略显平淡且乏味的落幕。这场被反复拖长的最终决战,让一路看过来的读者公开问候了无数遍作者芥见下下,漫画也在不断被恶搞与解构中屡屡破圈。

当然我们都知道,《ob电竞》之所以广受好评,很大程度要归功于动画制作方MAPPA。但在第三季“死灭回游篇”仍未出现更多曝光的当下,重新拉起《ob电竞》热度的,其实是游戏。

去年11月,由CyberAgent(Cygames母公司)旗下的Sumzap开发发行的《ob电竞》IP改编手游《ob电竞》在日本上线,次日便登顶日本App Store的游戏免费榜和畅销榜。三方数据显示,《ob电竞》日服峰值月收入超3亿(2023年12月);游戏上线至今,在日本市场一整年的累计流水超10亿元人民币。

B站常年和CyberAgent保持着非常良好的合作关系,国内代理发行过如《ob电竞》《ob电竞》等CyberAgent旗下Cygames研发的爆款游戏。《ob电竞》这款游戏,也顺理成章落到了B站手里。而就在日服一周年之际,11月7日《ob电竞》则由B站正式启动了除日本以外的全球市场发行,考虑到目前进口游戏版号审批日趋常态化、在此次海外发行后,国服也是指日可待。

预下载开启后,《ob电竞》曾短暂登顶美国iOS免费榜,且跻身全球124个国家iOS免费榜前二十。不仅是除日本以外的亚太市场,也进入包括英国、法国、澳大利亚等多国在内的欧美地区的免费榜TOP10,可以说是B站旗下游戏全球首发榜单成绩最好的一次。

B站《ob电竞》国际服广告投放曲线  数据来源:广大大

收入表现方面,根据三方数据,经过3天的爬坡后,B站发行的《ob电竞》在11月8日的全球预估收入达到了300万元人民币左右,其中美国收入占比接近一半(46%)、其他靠前市场分别是韩国8%、中国台湾8%、法国7%、中国香港6%。从这点来看,美国和法国是欧美市场ACG类IP游戏表现最突出的国家。

根据广大大的广告监测数据,《ob电竞》预热开始于今年8月底、广告素材准备了近6000个,持续投放已超2个月,在广告投放的发行策略上,显然B站非常重视游戏上线前的用户预注册,眼前上线的爆发成绩可以说是过去几个月努力的结果。

近6000的广告素材量,准备充足  数据来源:广大大

平台收入分布方面,虽然Google Play预估下载量是iOS端的2倍以上,但目前《ob电竞》充值90%以上来自iOS用户,两大平台用户充值表现的较为割裂。而近期另一个爆款宝可梦公司推出《ob电竞》发行初期第一周,也是类似表现,前几日iOS充值能占收入99%,直到近一周左右才出现android收入上升。从这点来看,ashkeling认为随着android端收入逐步兑现、《ob电竞》可能在下周实现全平台日收入超400万。

一款漫改游戏的全球发行能够取得“开门红”的成绩,对B站来说也是值得庆祝的第一次。

顶流日漫IP+合格漫改=优秀的粉丝游戏

还是先简单给不熟悉的读者介绍一下《ob电竞》,这已经是一个覆盖ACGN各个方面的跨媒体IP。剧情上,原作设定为一个人的负面情绪会形成咒灵,进而危害人类的架空世界,而这个世界中,可以操控咒力,拔除咒灵的人则被称为“咒术师”。

主角虎杖悠仁则是一个普通的高中生,为了救同学而吞下了诅咒的手指,成为了特级咒灵“两面宿傩”的容器。进而又被东京咒术高专收留,成为了最强咒术师五条悟的弟子,和伏黑惠、钉崎野蔷薇等人一起学习咒术。

这部作品到底有多火?它是继《ob电竞》后的JUMP又一台柱:从2018年连载到2024年完结,《ob电竞》漫画总销量官宣破亿,卷均销量更是达到恐怖的300万+;同时,两季改编动画在B站的播放量分别达到9.亿5和3.1亿。

即使是不看漫画、动画的国内网友,今年也一定在中文互联网上刷到过“会赢的”“我打宿傩”“一刻也没有为XX的死哀悼,立刻赶到战场的是XX”等梗图,正是来自这个热度与风波并存的现象级IP。

对于漫改游戏来说,还原IP总是第一位的。《ob电竞》剧情的整体大框架还是主角虎杖悠人加入咒术高专,祓除强大的咒灵、与伙伴共同战斗的故事。游戏内复刻了很多动画中的经典片段,并邀请动画声优全程配音演出。

也许是为了尽可能少地免受漫画剧情质量波动的影响,避免一创拖累二创,同时也能带给OB欧宝体育电竞官网更多新鲜感。《ob电竞》并没有严格跟着漫画剧情发展。而是在还原动画剧情后,增添设计了以福冈分校为背景的全新原创剧情,引入全新角色,进一步扩展咒术世界观与设定。

玩法上,虽然原作是战斗戏爆棚的“揍术回战”,同时“偶尔的神”MAPPA制作的动画又贡献了精彩的战斗,但《ob电竞》依旧是古早的FGO式回合制战斗。OB欧宝体育电竞官网在自己回合,合理控制队伍的血量、能量,并配置角色释放的技能和释放技能的目标,以此展开战斗。

为数不多的新意可能是,游戏在角色技能设计上融合了一些原本IP人物的性格要素。比如作为版本T0的”五条悟“,就直接致敬原作,七个回合后会在战斗中自动跑路、脱离战斗,避免战力出现一边倒的情况。

B站业务全球化,游戏成排头兵

年初的腾讯年会上,马化腾提到游戏出海是“公司目前出海国际化的最大希望”。同样地,对B站来说游戏也是能够最快实现全球化的业务。

三方数据显示,B站iOS端最近30天的97%收入来自中国。对于中文视频平台,国际化难度肉眼可见,毕竟视频内容要出海难做本地化、尤其像B站这样的UGC平台。相比之下,游戏更易进行本地化改造,商业模式清晰也能快速变现——B站最有可能快速实现全球化的还是游戏业务。

今年7月的一场投资者论坛活动上,哔哩哔哩游戏于杨介绍了B站游戏的第三个五年规划,重点提到未来的代理和出海方向。

根据于杨的表述,该规划的大方向主要分为两部分,其一,“年轻化游戏开发:B站将坚持开发年轻人喜欢的游戏,抓住产品和OB欧宝体育电竞官网年轻化的机会,这将是支持游戏行业未来十年增长的重要方向。”

其二,“自研与代理并行:B站将继续坚持自研和代理并行的发展策略,调整以保持健康的发展结构。公司将在二次元领域保持领先地位,确保长线运营,打造健康的产品和团队结构。”

第一点最直接的代表显然最近的《ob电竞》,第二点的代表之一应该就是刚刚代理发行的《ob电竞》。

“去二次元”是与B站老生常谈的话题了,尤其是在游戏业务上,B站已经在二游领域沦为“手游坟场”。但作为国内最大的二次元社区之一,外界对于B站布局二游赛道的态度还是有所期待的。

当时提到旗下两款资历最老、同时也是运营表现相对最平稳的两款主力二游,于杨也表示:“我们计划将 FGO和《ob电竞》至少运营 10年,并力求每年保持用户增长或至少不下降。”

另外,于杨也从B站游戏的整体业务视角,总结B站游戏未来短期将坚持的策略:

首先是“聚焦精品:未来三年内,B站将专注于两款潜力垂类精品游戏,减少自研项目,精简增效。”

其次“坚定海外发行:B站将继续拓展海外市场,重点在明年全力推广 SLG项目,并计划发行一款全球热门 IP手游。”

最后“拓展垂类品类:基于战略调研,B站将探索和尝试更多年轻化改造的品类,延续和复刻成功模式。”

现在来看,这款用于拓展海外市场的“全球热门 IP手游”,指的应该就是《ob电竞》。对代理线、二次元游戏、海外发行和IP产品,均表现出志在必得的B站,在这款全球发行产品上可谓众志成城。

摸到最好手牌,B站正式加入全球发行赛道

从投资者论坛上的发言来看,B站游戏业务开始进入了一个更成熟的阶段。在保持原有优势的同时,B站正在审慎而坚定地开拓新的增长点,平衡短期收益与长期发展。当下,B站已经迈出拓展海外业务的第一步。

早在2020年左右,B站就已经开始尝试游戏海外发行业务,至今明面上的海外累计流水收入达到了近10亿。但此前B站主要是以日韩市场发行为主,代理产品和早期的B站一样,身上有着非常浓厚的“二次元”印记。

海外发行成绩最好的手游产品,其实是已经停运的《ob电竞》,日韩两个市场累计流水超3亿人民币。其中日服峰值预估月收入达到8000万人民币,韩服也达到了5000万+,算是成绩比较好的产品。也是目前真正意义上B站海外发行的一抹亮。

期间,B站也尝试过不局限于日韩的海外多国发行,比如自研的《ob电竞》《ob电竞》,以及代理的西山居《ob电竞》均为全球代理发行,但都是日韩市场成绩更为突出。表现最好的是《ob电竞》,韩服累计预估流水超2亿。

此外B站也尝试在Steam做国产独游代理发行,比如《ob电竞》《ob电竞》等,表现最好的是两年半全平台销量破300万的《ob电竞》。

直到如今,B站终于摸到了《ob电竞》这张好牌,除了坚持中国市场运营外、正式全面加入手游市场的全球代理发行赛道。也是这位二次元大佬首次用一款漫改产品在全球市场,尤其是欧美地区均实现不错的首发成绩。

一如当初用FGO焕新国内游戏业务,兜兜转转,B站最终走出中国市场、迈向国际,还是回归现象级日漫IP手游。不过,全球热门 IP和漫改游戏,会给B站拓展海外市场带来更长的保鲜期吗?

众所周知,二次元品类虽然在亚洲地区爆火,欧美却还处在拓荒期。除《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》等个别游戏外,整个欧美二游市场断层非常明显,能长线运营的产品屈指可数。

为了啃下欧美这块肥肉,索尼早在2020年斥资约12亿美元收购“美国B站”Crunchyroll。这家公司不仅代理过中国游戏,如盛趣旗下国漫IP改编《ob电竞》;更还相继代理过《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》等日漫IP改编手游。包括在北美成功发行《ob电竞》,创造了近亿元的营收。

这两年热门日漫IP改编手游《ob电竞》也是Crunchyroll在欧美发行

从一开始,它就坚定不移地践行着“将ACG文化推向欧美”的战略。过去十多年在日漫业务上的沉淀、以及游戏业务上的接连成功,让Crunchyroll逐渐成为欧美二次元圈子拥有相当重要的价值。

同样是动漫流媒体平台出身、也落脚于漫改手游发行。对于B站来说,想要抓稳这来之不易的胜利,助力之后推广SLG项目和更多年轻化品类改造,深入拓展全球化业务。虽然B站曾经也获得过索尼公司4亿美元的战略投资,但今后在ACG和二次元类全球手游发行市场,B站正面对垒索尼亲儿子Crunchyroll,将是另一场有趣的故事。

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