2023年度中国游戏产业年会
Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件
索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《ob电竞》的UI设计方法论
3A风光片《ob电竞》分享:在3A游戏中“种草的程序化技术”!
极限挑战:20人美术团队不靠外包,竟真能做出3A画质大作?
完美世界TA谈Stable Diffusion插件,ControlNet、Segment Anything
HDC 2023 | 网易张志祥:U3D《ob电竞》鸿蒙系统优化实践
暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架?
Supercell工程师演讲:Supercell的渲染现代化过程
主播实测:不懂编程、8小时用ChatGPT做出游戏,证明会编程才能用好AI
精通Stable Diffusion画图,理解LoRA、Dreambooth、Hypernetworks四大模型差异
真有人试了?开发者将ChatGPT与Unity引擎融合,输指令做游戏
前哈佛计算机教授、谷歌工程总监:AI将在3-5年内取代程序员
同行热议:个人开发者如何搞定美术和程序?
尊敬的各位领导、各位嘉宾、各位同事: 大家好!我是创梦天地关嵩。 首先,我要感谢中国游戏产业年会的主办方音数协、广州开发区管委会广州市黄浦区人民政府,让我有机会在这里与大家分享我们…
EA技术大佬:游戏越来越大,创意人才需要技术工具,AIGC将成标配
如何对抗买量大佬,Supercell分享:我们要成为流行文化的一部分!
王者荣耀IP衍生游戏第一弹,专访制作人:《ob电竞》是款怎样的游戏?
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