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  • 初创公司需知:发行商和投资者的5大差异

    很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的选择。

    2015-12-07
  • 年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀

    中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是尚在亏损的厂商都在试图寻找到适合自己过冬的姿势。

    2015-12-02
  • 专业性是手游CP衡量发行商价值最大考量

    2015年是手游疯狂发展的第三年。虽然被预计还将保持1.5甚至2倍的增长速度,但今年已不是站在风口就能飞的阶段。事实上,国内手游CP数量已达近万家,新生产品多如牛毛,精品化大作频出。即使确有特色,也需借助专业发行商成熟的运营体系和市场运作,才能在竞争日益白热化的手游市场中突围。

    2015-04-16
  • 一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力

    4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。

    2015-04-03
  • 易观:2014 Q1移动游戏发行市场新格局

    2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。

    2014-06-10
  • 移动游戏发行商有钱还苦逼?处境尴尬

    在端游时代发行商是财大气粗、一招定产品生死的角色,在页游时代也是这样,强势联运平台决定了你的开服量和最终的流水。而在移动游戏时代,发行商处境尴尬,“发行商根本拿不到A 级游戏,最多拿到B+级的游戏”,想要拿到一款靠谱的S级产品需要付出相当的代价

    2013-05-24
  • GL:移动游戏“发布商”不等于“发行商”

    发行的关键在于行,让产品动起来、活起来。而发布,仅仅是散布,app怎么发、发完做什么,一个发布商的价值是有限的。而大家所理解的那种上架就不管的发行商,我觉得只能理解为一个“发布商”,发布商正是不适应移动市场变化的发行商核心能力价值下降的结果。

    2012-05-28