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Q2手游收入122亿刀:亚洲开发商占收入榜Top10一半位置
手游数据追踪公司Sensor Tower最近的报告显示,第二季度全球手游收入比一年前增长了32%,达到了122亿美元,其中iOS平台同比增长了34%,Google Play平台的收入同比增长了28%。在苹果的App Store,手游占总应用收入的77%,而在谷歌的Google Play,手游占应用总收入的比例达到了88%,亚洲的手游表现非常强势,在收入榜前十名占了5个位置,在前五名占据3个位置,比如腾讯的《ob电竞》等等。
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分析:2017Q1度美国手游收入榜的五个趋势
随着第一季度的结束,业内统计网站ThinkGaming对美国区1-3月的收入榜单进行了分析,和一年前对比,收入榜头部仍旧由大作占领,去年的黑马《ob电竞》表现仍旧不错,社交博彩游戏在榜单的比例有所减少,整体规模有所下降,该公司总结了五个比较明显的趋势:
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2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%
据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。
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手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%
随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。
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手游开发者:一款普通iOS游戏收入是多少
通常情况下,我们在网上是看不到真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得。那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说,它到底能够为开发者带来多少收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业。
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2015前三季度全球12大手游公司收入统计
据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《ob电竞》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《ob电竞》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,
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中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。
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报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入
据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。
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报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。