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手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法
关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《ob电竞》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天ashkeling要说的并不是这款游戏,而是《ob电竞》里颇有些另类的广告手法。
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手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP
据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均OB欧宝体育电竞官网游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是OB欧宝体育电竞官网们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
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屡败屡战:海外独立手游开发者的故事
海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文:
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[梦幻西游]在线破150万:营销费达7000万
4月6日晚21点,《ob电竞》手游在线人数突破150万!《ob电竞》手游无法单设备多开、目前手游150万同时在线的成绩或许已接近端游版表现。据gamelook得到的小道消息,此次网易为《ob电竞》手游投入的市场营销费用或已超7000万人民币,这一数字同样创造了国内手游市场新游上线的推广费记录
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日本手游界的异类 两年只赚600多元
每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。
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日本61%上班族认为手游付费是浪费
日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。
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SE安藤武博:手游开发应从主题入手
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要想获得成功必须从“主题”开始差别化。
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日本女性手游用户年纪越大越活跃?
App Ape最近做了一份《ob电竞》的报告,报告分为男性和女性两篇,3月12日的时候ashkeling已经发布过男性篇,今天我们再来看看女性篇。从数据上看,10~30岁的女性用户使用频率最高的5款APP中几乎没有手游产品的身影,而对40岁以上女性用户来说手游则成了生活的一部分,并且榜单上出现的手游产品几乎都是休闲类的轻度手游。
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Demo死或生:往届产品死亡原因调查
上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday,那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。
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日本主要音乐类手游用户活跃度对比
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《ob电竞》,MAU率最高的是《ob电竞》、DAU率最高的是《ob电竞》,而6款产品中只有《ob电竞》和《ob电竞》这两款产品进入了畅销榜TOP100。