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2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势
2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看ashkeling编译的内容:
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2014年日本Google Play畅销榜总结
昨天ashkeling带大家回顾了2014年日本App Store畅销榜,今天我们接着来看一下Google Play这边有哪些值得注意的动向。总体上来说Google Play这边的动向和App Store还是比较接近的,区别比较大的是平台型公司在Google Play上的表现要逊于App Store,而传统游戏大厂的崛起则更为明显。
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2014年BGG桌游排行Top 10附游戏介绍
由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天ashkeling整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:
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GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏
11月的时候《ob电竞》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《ob电竞》,但当月《ob电竞》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。
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COLOPL前传 马场功淳是如何发迹的
熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《ob电竞》、《ob电竞》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《ob电竞》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至诞生前的那些事却鲜有人知,今天ashkeling就来和大家介绍一下这中间的故事。
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[扩散性MA]停运 一场注定要分离的相遇
日本著名手游《ob电竞》(以下简称《ob电竞》)宣布停运的事相信已经有不少同学都知道了,虽然距离游戏正式停运尚有3个月的时间,但发布公告的第2天游戏就进入维护状态、并且维护时间长达一个半月这种情况确实非常罕见,今天我们就来聊聊《ob电竞》停运背后的那些事。
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mobcast获得Soraps 加速自由平台建设
12月26日,日本手游公司mobcast于官网发布公告称,IQUE株式会社已经将其运营的Soraps移交给mobcast,今后mobcast除了将增加这一机能之外,还将为mobcast开发的app提供预注册服务和综合独立平台服务的全新服务,此次业务转让将使得mobcast自由平台构建的速度进一步加快。
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日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠
电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《ob电竞》(52.7%)、《ob电竞》(34.5%)和《ob电竞》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。
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任天堂:不做手游 但可以移植手游产品
自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《ob电竞》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。
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少数派“毫无意义”的手游 广告收入破百万
绝大多数时候我们都把目光停留在那些崭新的创意、优秀的核心玩法、不一般的营销手段上,不过手游行业的一大乐趣就在于你永远不知道什么时候什么样的东西就火了。今天ashkeling要讲的是一款由独立开发者仅花了3天就开发出来的从各种意义上来说都毫无意义的手游,但这么个毫无意义的东西在全球范围内收获800万下载、广告收入也超过百万。