ob电竞·(中国)电子竞技平台

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  • GPC:14年自研网游海外收入30.76亿美元

    2014年游戏产业年会于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《ob电竞》正式发布。报告显示2014年中国自主研发的网络游戏在海外市场销售收入达到30.76亿美元,其中客户端类游戏数量占总出口的网游游戏数量的27.7%;网页游戏类数量占总出口的网游游戏数量的30.9%;移动游戏数量占总出口的网游游戏数量的的41.4%。

    2014-12-18
  • 付费率有多高 日本4成用户愿为手游买单

    日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户付费意愿方面的调查,数据显示日本20~29岁的人群中,愿意为手游买单的用户比例高达40.2%,其中男性为45.6%、女性为34.8%。

    2014-12-17
  • 腾讯大数据:2014Q3移动行业数据报告

    今日,腾讯大数据发布《ob电竞》,本次报告的数据主要来源于腾讯云分析,目前接入腾讯云分享的APP覆盖设备数累计超过15亿,报告统计时间为2014年第三季度。报告指出,游戏时安卓用户的首选应用,其在第三季度的下载量远远超过其他类别的应用,其中动作冒险类的游戏最受安卓用户的喜欢。ob欧宝电竞在线登录-手机版留存率方面,动作冒险、网络游戏盒休闲益智类手游位列手游次日留存率前三名。

    2014-12-17
  • 调查:2015年火什么?VR游戏位居第二

    用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《ob电竞》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。

    2014-12-17
  • 14年中国游戏市场规模:手游275亿超页游

    12月17日,中国游戏产业年会在海口召开,同时公布了《ob电竞》。数据显示2014年中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,实际销售收入达到1144.8亿元,自主研发网络游戏市场销售收入到达726.6亿元人民币。手游实际销售收入为274.9亿,首次超过页游。

    2014-12-17
  • 又一个‘微信’入场:Viber宣布进军手游平台

    移动通信平台Viber今天宣布在布鲁塞尔、马来西亚、新加坡、乌克兰和以色列发布了手游平台,并打算下个月向全球市场扩张,其平台所有的游戏都将来自第三方合作伙伴。在2014年初,Viber的活跃用户量就已经超过了1亿。

    2014-12-16
  • 2014年中国手游市场发展趋势分析

    TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《ob电竞》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

    2014-12-11
  • 15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。

    2014-12-10
  • 端游公司还剩几发IP炮弹?未来胜算几何

    随着巨人《ob电竞》、完美《ob电竞》的发布,以及明日恺英《ob电竞》正式公测,2014年端游IP改编手游、或者说端游公司重度手游将暂告一个段落, 结果几何?未来端游公司胜算有多大?端游公司平移端游IP的路子还能做多久?还剩下几发炮弹可以打?

    2014-12-10
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09