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TalkingData:数据解读中国手游市场
2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据TalkingData数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%。
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网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)
《ob电竞》与《ob电竞》仍居排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别增加6.72%与7.34%。本周《ob电竞》开服较上周相比下降19.51%,下降较为明显;新游《ob电竞》本周开服也有所下降。《ob电竞》本周开服激增,较上周相比开服增加44.44%
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App应用差异显著 超4成iOS用户选游戏
2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。
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2013上半年卡牌手游收入占52%
《ob电竞》显示,在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。受到市场上盈利产品推动,上半年卡牌综合类网络游戏市场表现超乎预期。
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2013Q2网游市场超200亿 环比增8.1%
今日,艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增速的新亮点,大量企业及资本进入。
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2013Q2:RPG页游用户占比91.3%
《ob电竞》数据显示,在网页游戏用户群体中,2013年第二季度RPG(角色扮演类)网页游戏拥有9成的用户。受游戏企业开发RPG产品热情和国内网页游戏用户喜好影响,RPG类网页游戏产品垄断游戏用户的地位一时难以被取代。
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2013Q2页游产品数增长9%
《ob电竞》数据显示,2013Q2(第二季度)网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。与去年第四季度相比,今年二季度有过开服记录的网页游戏产品数量剧增31款。
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2013Q2页游用户规模环比增15.3%
《ob电竞》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。
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2013Q2页游开服量达到5.7万组
2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:
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2013上半年中国网游收入313亿元
今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。