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UBI发布2009财年上半年销售数据 上半年预亏8000万欧元
2009-10财年上半年销售额达1.66亿欧元,与2008-09财年同期的3.44亿欧元相比,降幅为51.7%,或52.0%(按恒定汇率计算)。
二季度销售额总计8千3百万欧元,与2008-09财年第二季度的1.75亿欧元相比,下降52.8% (按恒定汇率计算则为53.1%)。这个结果与育碧之前发布的约8千万欧元指导目标相符。
本季度的主要游戏作品包括《ob电竞》,这款游戏在两个财政季度里已售出近90万份;以及数款任天堂DS和Wii游戏,例如《ob电竞》, 《ob电竞》, 《ob电竞》,还有在部分国家发售的《ob电竞》 和 《ob电竞》. -
ZDC:9月游戏市场调研报告:第一人称射击类降温
网络游戏发展迅速,却面临质量提升的瓶颈;单机游戏制作水平不断提升,却面临更高的配置需求;PSP便于携带,却有很多游戏难以入手或者入手了却不能玩……几乎每个游戏平台都有自己需要面对的难题。而游戏类型方面,角色扮演、动作冒险、即时战略、第一人称射击和益智休闲等又各自拥有不同OB欧宝体育电竞官网群体。
下面是互联网消费调研中心ZDC根据9月份OB欧宝体育电竞官网对各款游戏的关注情况得到的游戏类型、平台的关注情况,以及各主要平台游戏的关注情况。 -
网络游戏运营指标解析
1、 用户数量
a) 某游戏用户数量–注册用户。
这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有了xxx用户”,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13万注册用户”,“才这么点,我们有个网站500万”。。。他根本没有明白用户质量的意义)
b) 在线人数
i. 最高在线—-在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,就想到了a3,强大的市场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说15万人在线,然而几个月时间,游戏中的OB欧宝体育电竞官网走光了。
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网络游戏数据分类
网络游戏运营过程中用户分析对运营具有指导地位,并且贯穿于运营过程的各个阶段。用户是网络游戏运营公司最宝贵的资源之一,是利润的主要贡献者,对于用户的分析与定位是网络游戏最基础的日常工作。在这里我想先假定我们的数据仓库及挖掘的目标:在网游运营数据中,寻求有价值的信息,为后期的运营、策划、相关决策部门提供指导性参考。
使用对象:
产品部门; 市场部门; 渠道部门; 客服部门; -
CNNIC:第24次中国互联网调查数据概要
1、宽带网民规占比高达94.3%,但宽带速度太低
2、使用手机上网的网民达到1.55亿人,半年内增长了32.1%,手机网民规模呈现迅速增长的势头
3、中国青少年网民规模为1.75亿人(10-19岁33% ,20-29 29.8%)
4、目前网民的最大群体仍是学生,总体收入情况不高
5、目前中国网民在网络娱乐、信息获取和交流沟通上使用比例较高
6、网上支付发展很快,半年增加的用户数达到2371万人。
7、网络安全成为日前各界十分关注的问题,半年内有57.6%的网民在使用互联网过程中遇到过病毒或木马攻击
8、中国手机网民规模为1.55亿人,占整体网民的46%
10、77.5%的网民觉得生活离不开互联网。 -
网络游戏的数据理解及流量转化
网络游戏运营中数据的作用不可忽视,从商业理解到数据理解的过程中,各类数据将游戏运营规律和现象,以独特的方式呈现,尝试从基础概念的简要说明。
网络游戏运营过程是一个用户行为转化的过程,从用户行为操作角度做分解,