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  • 日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半

    近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。

    2016-05-27
  • 猫咪题材受到日本欢迎 猫咪题材手游盘点

    在日本地区,猫咪可以说是有着非常高的人气,在现实生活中,不少咖啡店也都会养猫来招揽人气。久而久之,猫咪题材的游戏也受到日本移动游戏市场的欢迎。而且,近阶段还诞生了“猫男子”这个新词,连带着男性用户对于猫咪相关游戏的需求也在逐步提升。

    2016-05-03
  • 调查:日本女子高中生社交应用使用情况

    对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。

    2016-04-21
  • 日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底

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    2016-04-12
  • 日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?

    对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

    2016-03-31
  • 氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

    还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。

    2016-03-29
  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《ob电竞》和2013年《ob电竞》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

    2016-03-15
  • 日本智能手机月租过高 每月支付近400元

    都知道在一海之隔的日本十分热衷于做各类的榜单,虽然很多时候并不怎么正经,但还是经常能从中了解到不少有用的小知识,特别是帮助想要出海的企业了解日本市场的方面还是很有裨益的。日前,日本DMM研究所发布了“2016年日本手机用户付费情况调查”,让我们一起来看看日本人民究竟愿意为手机砸多少钱?

    2016-03-01
  • 日本31家手游厂商2015年Q4收入对比

    记得昨天我们已经带大家回顾了日本六家主机游戏大厂在2015年第四季度的营收情况,今天我们做一个整合,看下日本31家手游相关企业在去年Q4的营收情况。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内诸多因素的影响,以游戏为主的公司普遍收入都出现增幅。

    2016-02-24
  • 变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

    2016-02-04