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    包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅,也以高忠诚度、高活跃度、高消费力成为无数厂商眼中的“大肥肉”。矢野经济研究所的调查数据显示,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。

    2015-06-01
  • 给开发商进入日本手游市场的3大建议

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    2015-06-01
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    2015-06-01
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    2015-05-28
  • 日本地区一周新游快讯(5月16日~5月22日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中SE推出了日本战国题材手游《ob电竞》。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-05-26
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    时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?

    2015-05-22
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    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款作品,其中SEGA新作《ob电竞》已经成功冲入日本畅销榜Top.20。日本首款虚幻4引擎开发的游戏《ob电竞》也已于上周在日本地区iOS平台上线,值得一提的是,该作的开发团队仅1人,且开发时间为1个月。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-05-18
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    2015-05-14
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    2015-05-14
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    2015-05-11