日本 相关的文章
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尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS
最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。
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调查:日本近6成婴幼儿接触智能机
当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。
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日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键
拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。
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VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%
近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。
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《ob电竞》招牌画师しばふ和他的包子脸们
最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天ashkeling也来聊聊《ob电竞》。不过我们要讲的并不是《ob电竞》这款游戏,而是这款游戏的美术。《ob电竞》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《ob电竞》的招牌画师しばふ。
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日本手游付费OB欧宝体育电竞官网平均每月消费113.6元
昨天《ob电竞》一文发布之后不少同学表示文章在“用户付费”方面的数据太少,今天ashkeling就来填一下这个坑。这个月早些时候日本媒体发布了一份日本地区手游OB欧宝体育电竞官网生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113.6元)。
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调查:日本智能机用户5成玩手游
最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。
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换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜
2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《ob电竞》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《ob电竞》。
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原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元
近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。虽然cave旗下页游产品的用户流失情况已经得到抑制,但原生手游事业仍然没有形成规模,赤字情况进一步扩大。
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Kamcord:目标是手游动画中的Youtube
去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。