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  • 日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠

    电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《ob电竞》(52.7%)、《ob电竞》(34.5%)和《ob电竞》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。

    2014-12-26
  • 2014年Q3日本平板出货量同比减3%

    最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。

    2014-12-25
  • 养成类手游[养猪场] 用户付费占收入3成

    今年8月份的时候ashkeling曾经介绍过一款名为《ob电竞》的游戏,这款源自日本的养成、收集类游戏后来却在港澳台地区迎来成绩巅峰。有趣的是,这款作品用户付费收入与广告收入比例为3:7,这样的比例对于一款小团队开发的轻度休闲游戏来说已是不低,今天我们就来里聊聊这款“小”制作游戏是如何“小”成的。

    2014-12-25
  • 日本:社交应用MAU率对比 LINE超90%

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。App Ape最近发布的一份数据显示,日本地区LINE、Instagram、pixiv这3个SNS的MAU率均超过70%,其中LINE的MAU率更是超过了90%。

    2014-12-25
  • 日本智能机用户中LINE渗透率达59.6%

    昨天LINE的人事变更吸引了不少业内的关注,LINE在最近一次战略发布会上所表现出的“进一步争夺手游市场”的野心对行业产生了不小的震动。这“震动”所反映的实则是LINE作为SNS对日本市场的统治力,MMD研究所最新的调查报告显示,日本地区LINE的渗透率高达59.6%,超过Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。

    2014-12-24
  • 2014年日本地区最令人感动的手游TOP10

    最近スカパーJSAT发布了一份《ob电竞》排行榜(原名:今年の感動ランキング2014),虽然起了一个非常容易让人误会的名字,但实际上这份榜单评选的是各领域中最受人们欢迎的产品,其中囊括了家电、手游等众多项目。而有趣的是,手游榜单上拿下冠军的不是《ob电竞》也不是《ob电竞》,而是《ob电竞》。

    2014-12-19
  • App Annie:2014年11月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年11月全球手游指数,按照惯例ashkeling再来送上日本地区的手游市场报告。11月日本地区手游市场最大的赢家恐怕要数SE了,凭借《ob电竞》的良好起步SE在公司下载榜上跃升至第2、仅次于LINE,收入榜上同样上升2个名次。

    2014-12-19
  • 日本:700~1000日元的付费道具最赚钱

    付费道具的定价从来都是手游里的大学问,定得高了用户买不起、定得低了产品收入又会受影响,怎样找到其中的平衡点就成为了通向利益最大化的关键。近日,日本appC cloud发布了一份调查报告,数据显示在接入其运营的item store的150款休闲手游中,700~1000日元这一价格段的收益能力最高。

    2014-12-18
  • 付费率有多高 日本4成用户愿为手游买单

    日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户付费意愿方面的调查,数据显示日本20~29岁的人群中,愿意为手游买单的用户比例高达40.2%,其中男性为45.6%、女性为34.8%。

    2014-12-17
  • 调查:2015年火什么?VR游戏位居第二

    用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《ob电竞》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。

    2014-12-17