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日本移动终端市场 功能机还未被淘汰
日本移动终端市场上功能机至今仍然保有相当的规模,这在全球主要手游市场中都是比较罕见的。在日本这样特殊的环境下,除了智能机市场之外,功能机市场的动向也成为必须留意的一部分。从现有的数据进行分析预测,日本的功能机或许还未到全面淘汰的时候。
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日本:APP占智能机使用时间的72%
虽然到目前为止日本市场上仍然有非常多的用户还在使用功能机,但市场整体由功能机向智能机转型的趋势也是非常明显,所以掌握目前智能机用户的动向就尤为重要了。Nieslen最近公布的一份数据显示,日本地区智能机用户每日智能机的使用时间为1小时48分钟,而其中72%的时间都用在了APP上,WEB仅占28%。
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日本App Store畅销榜TOP100格局变化
单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。
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日本App Store免费榜下载量那些数据
产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量?关心这一问题的人想必不在少数,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据大多由市场调查、统计机构给出。今天ashkeling给大家带来一组数据,看看日本App Store免费榜和下载量的相关数据。
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日本2季度平板出货197万台 同比增19.3%
iPhone6开卖已有些时日,纵然有些个黄牛因为投机倒把失利被逼得自寻短见,但智能机终端市场依然持续着繁荣的景象,事实上平板市场的销售情况同样不俗。IDC Japan最新的调查数据显示2014年第二季度日本地区平板的出货量达到197万台,同比增长19.3%。
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13~14年日本游戏公司年收、营收排行榜
8月份的时候ashkeling曾经发布过一分日本媒体独立统计的日本游戏公司员工平均年收数据,今天为大家送上一份包含了员工年收、公司营收的数据,让大家更清楚地了解日本游戏行业目前的状况。从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。
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日本二季度智能机出货量苹果降2成
IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。
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日本Google play手游营收为美国2倍
日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,作为仅次于GDC的全球第二大游戏开发者大会自然有许多高质量内容,昨天App Annie的桑水悠治的演讲数据中我们得知,2014年7月日本游戏APP营收成为全球第一,是美国地区的2倍以上,接下来ashkeling就为大家带来相关数据报告。
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CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台
今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。
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日本游戏公司员工平均年收大PK
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天ashkeling就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。