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ashkeling带你走进Square Enix日本总部
8月11日,ashkeling受邀参观Square Enix(以下简称SE)位于东京新宿的本社,坦白说游记性质的文并非ashkeling专长,不过从企业文化的角度上来说,像SE这样的日本老牌游戏公司内部究竟是什么样?缔造出那些经典作品的制作人们又是在什么样的环境下工作的?ashkeling就借此次行程,带大家了解一下SE。
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ARPG手游[白猫计划]颠覆日本:收入榜第3
在国内游戏业同学忙碌的参加2014Chinajoy的间隙,我们对日本市场超人气手游的认知还停留于老大哥《ob电竞》和最近风光无限的《ob电竞》,一个危险的挑战者COLOPL开发的《ob电竞》就在CJ举行的那几天中、爬上了日本App Store游戏类畅销榜的第3位,这款在手游操控方式上极度创新的产品取得如此表现相信超出了很多业界人士的预期。
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日本:网络用户的手游OB欧宝体育电竞官网比例亚洲最低
目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游OB欧宝体育电竞官网比例在亚洲主要地区却是倒数第一。
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调查:日本地区乙女类手游付费率达34%
ashkeling曾经介绍过女性向手游有着很大的市场潜力,不过遗憾的是当时并没有组织和机构对目前女性向手游的付费情况进行调查,也就没有这方面的数据支持。不过,这一空白在最近被填补上了,Visual Works最新的调查数据显示,乙女类手游的付费率达到34%,并且有67%的用户希望那些还没有推出手游版的乙女游戏也能够尽快登陆手游平台。
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NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版
日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。
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日本:2014年6月手游预注册活动小结
日本手游预注册活动市场在经历了上半年的各种冲击和变化之后开始日趋平稳,值得称道的是5月上线6月进入日本地区Google Pay游戏类畅销榜TOP100的产品一共有8款,其中7款实行了预注册活动、比例为87.5%。事实上这一比例已经连续2个月超过80%,这表明日本手游预注册活动的整体效果已经进入稳定期。
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日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注ashkeling的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿美元(5501亿日元),占全体的65.3%。
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2014年Q1日本平板出货量同比增12.3%
虽然普及率和市场规模无法和智能机同日而语,不过近年来平板的崛起同样不可小觑。近日,IDC发布了日本地区2014年1~3月平板终端市场规模的报告,报告中提到日本地区平板终端市场一季度出货量为212万台,连续第二个季度出货量突破200万大关,其中个人购买142万台、企业采购70万台。与去年同期相比,个人购买的比例下降了9.1%、企业采购的比例增长了115.9%。
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日本:中小学生智能机持有率不足15%
学生群体一直是手游的一大消费群体,不过通常意义上这个“学生群体”指的都是学龄比较高的学生,中小学生受到监护人的保护、限制较多,贡献也就自然要少上许多。近日,日本Gaba发布了一份有关日本地区中小学生教育、交流的调查报告,数据显示日本地区中小学生智能机持有率为14.9%、平板持有率为10.5%,此外4成的家长表示不想让孩子拥有智能机和平板。
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日本Google Play榜单上半年总结
昨天ashkeling和大家分享了《ob电竞》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容ashkeling就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。