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Namco Bandai上半年利润大增
南梦宫万代营收2226亿日元(28亿美元),比去年同期的1942亿日元(24亿美元)增长了14.6%。利润额173亿日元(2.157亿美元)比去年同期20亿日元(9960万美元)增长115.8%。
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GREE推“GREE Loves Indies”吸引开发商
“GREE Loves Indies” 是GREE公司刚刚成立的新项目计划。 根据该计划,Gree公司将会想办法同总部设在美国的开发商(日本或其他国家的开发商自然不算在内)合作,为其全球平台开发游戏。
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日本游戏硬件和软件销售量五年来首次增长
每个人都知道,日本的社交游戏行业是非常大的。而且最近几年的增长非常快速,并可以预计的是,在未来几年内仍然会继续扩大。
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NHN获盛大Dungeon Striker日本代理权
NHN日本的森川亮代表表示, “从‘龙之谷’开始,一直和EyeDentity Games保持着良好的合作关系,对这次能在日本取得‘Dungeon Striker’的代理权感到很高兴”。“非常期待‘Dungeon Striker’的可爱的角色、良好的游戏体验,以及直观的操作能给日本用户带来全新的体验”。
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Axel Mark第一款英语社交游戏登陆mobage
又有一款社交卡片对战游戏要从日本走向全球了:这一回,游戏是来自 Axel Mark公司。总部位于东京的上市公司 Axel Mark上个月宣布了一项与DeNA的合作消息。
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DeNA欲推出手游Mugen Senki Dragonor
社交RPG“ Guilty Dragon ” , 社交射击游戏“ Macross SP Deculture” , 社交RPG “Valkyries In The Twilight “及卡片对战游戏 Souken No Cross Edge 都是挺不错的游戏。而现在,DeNA准备在这个列表上添加一员,这个游戏叫做““Mugen Senki Dragonor ”。
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移动游戏占领东京游戏展
如果你需要证据来证明游戏行业正处于一个移动革命阶段,那么看看下面的图表吧。这第一个图是取自里克·马丁的科技博客,该图显示了在2012年的东京游戏展(昨天已经结束)上移动和主机游戏的分布情况.
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韩国WeMade同日本NHN签定合作协议
从Mobage平台转到GREE平台或LINE 的日本社交游戏开发商并不多,但在明天即将结束的东京游戏展上,Line的运营商NHN公司向正确的方向迈出了一步。该公司与韩国WEMADE公司签署了一项协议,根据该协议,WEMADE将在Line平台上推出共6个社交游戏。
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DeNA将帮助gloops打开国际市场
我们曾经强调过:DeNA要想在日本以外做成平台,需要很多很多的游戏才能自称为“平台”。 比方说,如果Mobage 上只有刚刚超过50款英语游戏,那是不够的。
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稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏
日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力