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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响
CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。
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DeNA Mobage日本平台与FB账号互通
DeNA近日宣布,旗下Mobageob欧宝电竞在线登录-手机版社区将和Facebook在日本市场上实现账号互通。DeNA在进入它的本国市场之前,一开始只是在日本以外悄悄地试验着它与Facebook的账号互动,随后合作涉及到了日本市场。6月中旬,Mobage在美国开始接受Facebook登录,
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SONIC之父推出精品3DRPG手游Buddy Monster
日本社交游戏的品质,从技术的角度来说毫无疑问正在得到提高,而Buddy Monster则是其佼佼者,这款3D移动社交游戏由PROPE公司开发,含iOS及Android版本,在mobage平台推出,是富有传奇色彩的视频游戏设计者中裕司(SEGA Sonic之父)的作品
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NHN日本社交应用LINE将变身游戏平台
由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,而之后,该公司CEO Morikawa表示将于7月3日正式推出游戏,摇身一变为平台。LINE此前推出过2款衍生应用下载量超500万,证明了其具备发行能力。如果LINE能够保持用户持续增长,或许会成为GREE及DeNA有力的竞争者
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GREE收购日本社交游戏公司GeePlus股权
几周前GREE宣布投资Wizcorp公司,GREE日前又再度宣布收购另一家日本社交游戏开发商GeePlus公司49.2%的股权,GeePlus仅仅成立了几天,由数字内容公司Polygon Magic业务剥离后成立的。目前还没有推出任何游戏,团队有140人。
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GREE推出英文形象网站:进军全球
GREE于上周正式公布了一个形象网站,这个网站主要面对的是英语系用户,网站就三页,主要展示了GREE平台的“视觉形象”,另有一条宣传视频,并自称全球最大的移动游戏平台,目前GREE已经推出了android及iOS版本下载,暂不支持WP7。
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NHN日本社交应用LINE破4000万用户
在中国版KIK—微信大举攻城掠地之时,日本市场也诞生了重量级的移动社交应用产品—LINE,有趣的是主导这款应用的是韩国公司。由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE持续增长,在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,其中日本地区就拥有1800万注册用户
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Zynga日本推第二款手游[あやかし陰陽録]
在业界普遍的印象中,Zynga的产品往往带有强烈的美式风格,而Zynga日本公司日前推出了其第二款游戏产品《ob电竞》或许颠覆了对Zynga产品一贯的认知,这是一款为日本市场开发的游戏产品。日漫风格十足,美术风格非常的华丽
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日本社交游戏沦为‘卡牌对战游戏行业’
日本社交游戏行业已经实质上是一个“社交卡牌对战行业”,在日本市场中,能找到各种采用卡牌对战模式的社交游戏产品,包括体育类、幻想类、动作类、漫画改编、策略类、科幻题材及很多的游戏类别。甚至有少数卡牌游戏还能跟“性感”这个词联系起来,例如采用了女优吉木梨纱改编的这款