日本 相关的文章
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日本最大移动互联网公司Gree的秘密
Gree的发迹史:06年11月,Gree与日本两大电信运营商Docomo和软银合作推出移动SNS,在之后的半年里,用户数由接近于0逐步增加到200万。07年5月推出社交游戏,在之后的一年里,用户数增长到500万。08年5月开始在电视上打广告,之后的2年用户数再度增长,到目前的2200万。
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日本最大SNS网站Mixi的秘密
日本有9000万互联网用户,Mixi作为最大的SNS网站,有2100万用户,渗透率23%左右。而Facebook在日本仅有200万。Mixi把自己和Facebook定义成SNS,而把Myspace和日本第一大社交游戏网站、市值最大的移动互联网公司Gree归为一类:社区网站。
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昱泉《ob电竞》进军DeNA”Yahoo Mobage”
昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制 Facebook 游戏《ob电竞》进驻日本社交游戏平台之外,《ob电竞》预定在12月推出多国语言版本;MMO《ob电竞》今年底亦将确定授权大陆市场,另正研发中的社交游戏及大型 MMORPG《ob电竞》明年初将面市。
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DeNA CEO:通过放权保持创业精神
Namba说,她的目标是让DeNA的市值到2015年3月增长十倍,达到400亿美元,营收上升四倍,达到40亿美元。她希望最终日本与海外的营收能平衡。DeNA在过去两年里股票翻倍,公司的市值达到39.5亿美元,它比Konami和Square Enix还要大,到6月30日止的三个月中,它的净销售额达到去年同期的三倍,净利由17.8亿日元增长到65.3亿日元。
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EnterBrain:日本上半年主机游戏营收减12%
EnterBrain的统计数据显示,2010上半财年(3月29日至9月26日)日本家用游戏机及游戏软件的销售额为1865.6亿日元,销售额较去年同期减少了12.7%。由于任天堂的NDS主机及索尼的PSP等超人气主机的普及期已过,使得今年上半财年的销售额出现大幅下跌。
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Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%
北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。
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热酷联合KDDI推au one阳光王国门户服务
社交游戏公司热酷(Rekoo.com)与日本第二大移动运营商KDDI在东京召开新闻发布会,正式宣布达成合作,联合推出集模拟建国的游戏性、好友互动的社交性和可以与KDDI提供的各种服务相连接的全新门户–“au one阳光王国”。“au one阳光王国”为广大用户提供称之为“王国”的虚拟空间,用户可以通过自由的摆放动植物和建筑来发展自己的“王国”。同时,用户布置的建筑还可以与KDDI提供的各种服务网页进行连接,享受多样化的门户服务。
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热酷全新社交游戏《ob电竞》日本受宠
热酷近日推出一款全新的社交游戏《ob电竞》,据悉,《ob电竞》刚刚登陆日本最大的社交平台MIXI,即获得OB欧宝体育电竞官网追捧,每日新增用户排名第一,OB欧宝体育电竞官网留存率高达53%。《ob电竞》是热酷在日本推出的第三款“阳光”系列精品社交游戏,也是热酷旗下第二代社交游戏的代表作。
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社交游戏商CrowdStar与日本Drecom结盟
据路透报道,美国游戏游戏公司CrowdStar昨天宣布,将与日本当地游戏工公司Drecom合作,在日本推广CrowdStar的游戏。在此之前,美国Zynga与软银联盟,在日本20亿美元的市场上寻找新机会。CrowdStar与Drecom的合作正是为了与Zynga对抗。
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日本动画行业萎缩 总收入持续减少
根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。