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日本 相关的文章

  • 热酷刘勇:未来将重点发展日本移动市场

    11月12日,日本宫崎消息,在2009年秋季IVS峰会期间,以阳光牧场红及日本的热酷网CEO刘勇接受了网易专访,表示未来将在日本市场向移动终端重点发展。
    据悉,与Mixi平台开放同期进入日本市场2个月,热酷游戏阳光牧场已经成为日本最热门的游戏,目前阳光牧场已经开始了针对日本市场的移动版本测试,正式版即将上线。

    2009-11-13
  • 日本IVS论坛:中国将成全球SNS游戏开发基地

    11月12日,日本宫崎消息,2009年日本IVS互联网峰会今日正式拉开帷幕,SNS游戏三大代表企业Playfish、热酷、Rockyou!同热谈了SNS游戏的发展,均认为中国将成为SNS游戏开发的最好基地。
    Rockyou!的CTO沈佳表示,Rockyou!以一家美国公司起步目前已经发展到全球,而中国拥有极好的开发人员,对SNS游戏企业来说有很大机会。
    Playfish总经理Are Mack Growen表示,从建立之初,Playfish就是一家全球性布局的公司,在中国的分公司运营十分顺利。热酷CEO刘勇表示,中国互联网对第三方的开放度很大,人们玩SNS游戏的激情也很高,中国是开发SNS游戏的最好基地。

    2009-11-12
  • 日本移动游戏市场规模30亿美元 是PC端市场3倍

    11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。
    据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。

    2009-11-12
  • SEGA纯爷们:宁可禁止发售也不和谐游戏

    日前,世嘉公司在和谐的问题上雄起了一把。旗下《ob电竞》游戏因为没有通过德国游戏审查USK的评级不能够在德国发售。但是世嘉表示我们绝对不会为了某个国家的审核作出“和谐”,我们要维持游戏的中心内容,无论画面,玩法,故事线都不能偏离。这是目前为止第一个与国家评级体制公开叫板游戏厂商。

    2009-11-12
  • Square Enix与Eidos重组完成意图做欧洲最大游戏商

    Square Enix和Eidos互动娱乐昨天宣布,两家公司的重组工作已经完成。在英国的联合事业将以SE的名义进行,并成为SE欧洲的一个部分。SE欧洲将统一领导运营SE有英国、法国和德国等发行欧版及其它PAL制区域的游戏发行工作,以及与全球工作室的领导协调工作。

    2009-11-12
  • iPhone、Facebook冲击欧美日3游戏市场

    由三大游戏产业研究机构NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain联合进行的一项调查显示,全球前3大游戏市场——日本、英国及美国,今年第3季营收较去年同期下滑了6%。而今年迄今萎缩幅度更达9%,且直到12月底前,似乎不可能出现反弹迹象。
    上述3个国家,合计占全球游戏市场的65%,其中美国所占比例最大,其次是日本及英国。
    媒体一再报道美国游戏市场不佳的消息,但实际上其它市场状况更糟,今年以来英国游戏市场销售额重挫13%,日本则减少了9%。

    2009-11-10
  • Media Create:日本游戏业衰退 主机市场大幅萎缩

    日本电子娱乐产业市场调研巨头Media Create今日发表了2009~2010年度的日本主机市场调研分析报告。该报告称任天堂Wii主机在日本的销售业绩与去年同期相比下降了整整一倍,与前年同期相比下降幅度达惊人的两倍。受日本视频游戏产业急剧衰退的影响,任天堂2009~2010财年在日本的Wii主机销售业绩已经跌至历史最低谷。

    2009-11-08
  • 日本还在原始社会:任天堂预测游戏下载普及尚需20年!

    随着近年来互联网和相关技术的飞速发展,数字下载正在以前所未有的速度走进我们的生活。不仅是零售商,许多发行商也开始纷纷寻求数字发行渠道的商机,以期提前开拓并占领新的市场。不过任天堂社长岩田聪相信,要看到数字下载普及,至少再等20年。
    “换句话讲,要让游戏发行由零售完全转为下载,还需要相当相当久。”岩田社长继续解释道:“简而言之,我认为要走到这一步还需要20年甚至更长时间。至少在5年到10年之内,我认为大家还是会到店里买游戏。”

    2009-11-07
  • 博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降

    株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。

    先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。

    2009-11-07
  • Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%

    整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
    销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
    営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
    纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%)

    2009-11-06