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蜗牛网页游戏《ob电竞》进军日本市场
日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《ob电竞》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。
合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。
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艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%
艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。
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据传Square Enix将裁员200-300人
ashkeling专稿
如果说2009TGS东京电玩展上展位数只是少量的减少,表现了日本游戏业在金融危机的冲击下似乎有所好转,但是大型的游戏开发公司仍然不能幸免。
据传Square Enix(勇者斗恶龙、最终幻想系列)将裁员200-300人,如果情况属实,那么可能此次裁员与先前收购Eidos的后继有关,Eidos现已经改名Square Enix Europe,同时Taito目前也已经算到了Square Enix旗下。
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日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓
东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。
“经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《ob电竞》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。
“年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《ob电竞》和海外作品《ob电竞》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《ob电竞》获得;获得“特别奖”的是《ob电竞》和《ob电竞》。
最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《ob电竞》和《ob电竞》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。
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Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援
Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。
“成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”
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去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪
明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。
去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。
1 主题的差异性 容纳尺度更大
2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
4 TGS新品发布众多 管理更为严格 -
日本动漫业不景气 电子漫画、手机漫画崛起
近日,日本数字娱乐协会发售《ob电竞》,总结了去年数字娱乐产业的状况。
动画方面,TV动画的制作部数自2006年达到顶峰之后就一直呈减少倾向,DVD等影像软件市场也在缩小。受经济不景气的影响,各电视台也在考虑削减高成本动画的制作部数。此种状况下,剧场版动画的票房成绩呈现强势。2008年剧场版动画总票房超过了300亿日元,受同年7月上映的宫崎骏动画《ob电竞》的影响较大。该作品的票房成绩达155亿日元,占同年所有剧场版动画票房总数的一半以上。
漫画方面,杂志、单行本的贩卖金额减少,市场规模呈萎缩趋势。《ob电竞》(小学馆)、《ob电竞》(讲谈社)等知名出版社的杂志也相继停刊,并发生了一些作家和漫画杂志社不和的事件。与传统的纸质漫画相比,以电子漫画、手机漫画为代表的新型漫画市场在2008年迅速崛起,一些大型出版社纷纷推出各自的漫画阅读网站,甚至连掌上游戏机也有自己的漫画平台。
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CEDEC 2009:日本游戏与欧美游戏的区别
在以动画为例,判明在对游戏的理解上,欧美跟日本完全不同这一点后,话题转向了“日本游戏想要在欧美成功的话应该做到哪些事”。James表示,欧美在开发游戏的时候是从对OB欧宝体育电竞官网的问卷调查开始的,而日本游戏感觉是直接按照作者所想的做出游戏,然后再试着卖。也就是说,欧美游戏vs日本游戏某种程度上等于作品vs商品。OB欧宝体育电竞官网方面也是一样,日本OB欧宝体育电竞官网跟欧美OB欧宝体育电竞官网的思维方式也是完全不同的。
高桥对此意见赞同,并表示“欧美制作游戏的时候对时间表跟预算的管理非常严格。虽然作者对自己的游戏应该有一定的执着,但是游戏最终还是商品。能够对之严格管理的人才也是不可或缺的”。另一方面,欧美做游戏做5款其中2款在测试阶段就废弃也不是什么稀奇的事情,不好的作品就应该尽早遗弃。为了做到这些,日本厂商应该更多的去欧美取经,应该更加重视OB欧宝体育电竞官网的呼声,毕竟出钱买游戏的OB欧宝体育电竞官网才是正确的。
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日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。 -
KOEI或向中国“内迁” 日本网游业遭遇地震
熟悉“三国志”和“三国无双”系列的OB欧宝体育电竞官网对于KOEI(光荣)品牌一定不陌生,从红白机到街机平台再到PC、次世代,光荣公司的三国系列,尤其是“三国志”系列在全球范围内赢得了无数OB欧宝体育电竞官网的喜爱。不过,最近围绕日本网游行业的消息不断袭来,尤其是一些在运营的日本网游集体关服,预示着金融风暴下的日本网游产业遭遇了一场“大地震”。但与此同时,《ob电竞》国服重开,并且光荣大手笔打造此作国服版本的消息不断。有评论称,此举可能以为着在日本国内网游业震荡时期,KOEI有意大举向中国市场“内迁”。