ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞

ob电竞

消费者 相关的文章

  • OB欧宝体育电竞官网力挺文化部新规:67.5%赞成改变打怪升级模式

    近日文化部正式下发了《ob电竞》,文市发〔2009〕46号。通知重点阐述了网络游戏经营单位的监管新措施,提出了建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度等。
    在随后网易游戏频道发起的投票调查中,在一天的时间里获得了两份投票近万名OB欧宝体育电竞官网网友对于这则通知的看法。
    其中在第一份调查:“你如何看待通知要求创新游戏方式,改变打怪升级模式”中,5000名OB欧宝体育电竞官网网友参与了投票,结果显示67.5%的网友完全支持文化部下发通知的这一举措,17.02%的网友则表示了反对,依然希望沿用打怪升级的模式来游戏,而其他15.48%的网友则表示对于打怪升级的模式改变并没有特别的感受,他们可以通过其他途径来进行升级。

    2009-11-20
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18
  • CNNIC:09中国网民社交网络应用研究报告

    11月11日消息,CNNIC正式对外发布《ob电竞》。报告显示,随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.8亿。以下是报告全文:

    2009-11-11
  • 博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降

    株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。

    先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。

    2009-11-07
  • CNNIC报告:我国手机网民达1.8亿

    日前,由中国互联网络信息中心(CNNIC)主办的“2009年中国移动互联网与3G应用”高峰论坛在北京召开,工业和信息化部及3G产业链代表机构等共论3G发展。会上,CNNIC联合北京华瑞网标信息技术有限公司发布的《ob电竞》显示,截至2009年8月底,中国手机上网用户已达1.81亿,呈现稳定增长趋势。牌照发放近8个月以来,3G已受到较高认可。

    2009-11-06
  • 互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
    互联网用户的7种强需求状态
    1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
    2 使用 (互联网应用程序的使用)
    4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
    5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
    6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
    7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康)

    2009-10-31
  • 麦田:中国互联网无白领市场 三高赚三低人群的钱

    几乎所有商业网站的从业人员,都是大学文化程度以上,有些还是“海龟”;一般月收入2000元以上,上不封顶;具有决策权的高管也多为30岁以上。这样就产生了一个有趣的现象:抛开企业级互联网应用不谈,中文互联网是“三高”的人群试图赚“三低”人群的钱”
    关于中文互联网上要做“白领市场”,其实最开始是投资圈里面的概念。投资圈对这个概念蔚然成风,不断热炒。但这只是概念的炒作,不是真实的中国。
    而一些高收入、高学历的互联网从业人员,太缺乏对真实生活的感知,仿佛不追捧最热门的概念就落伍了,仿佛用qq就可耻了。这样的人员,如果从事纯技术开发还无所谓,但如果你的工作和产品或市场有关,你绝对不合格。
    你如果不用qq,不用ie6,你基本上就和90%的中国网民不是一拨的。

    2009-10-29
  • IBM:精通数字化娱乐、媒体的消费者增长超预期

    IBM公司(NYSE:IBM)近日发布的一份重要的全球媒体研究报告显示,媒体公司在迎合精通数字化娱乐、媒体的消费者以及广告客户不断增长的需求方面已经滞后。通过对六个国家的2800名消费者进行调查,并与广泛的全球广告业专业人士进行一对一访谈,此次研究结果显示:广告客户与内容提供商、媒体发行商及广告代理商之间的鸿沟正不断加剧。
    消费者正在以不同程度加快使用数字化娱乐、媒体内容服务,例如Twitter、YouTube和Facebook。 从2007年至2008年,社会化网络工具的使用率从33%蹿升至60%;网络/便携式音乐服务的使用率增长了一倍以上,从22%升至46%;移动互联网数据服务的使用率增长了近两倍,从15%升至41%;移动音乐和视频的访问率增长了4倍,从7%升至35%。

    2009-10-23
  • 小学生总结的玩网络游戏的九大收获

    1,作任务或是打怪,培养了团队协作精神

    这点我相当的同意。老实说,当我还是小学生的时候,老师天天说什么团队合作,团队合作,其实我还真不知道那是什么东西,书本上的理论,没有实践来得快。网游里有很多任务都是需要大家组队完成的,而且一个队伍里,成员之间担负的任务也不同,有医疗,扛怪的,攻击的等等,假如有一个人掉链子了,那么可能任务就不能完成了。这种时候,团队合作是很重要的。
    ……

    2009-10-20
  • 海外游戏业 抢攻“女人心”

    为在即将来临的假期购物旺季抢得商机,Sony、EA等游戏厂商纷纷推出专属女性OB欧宝体育电竞官网的新款游戏,一改过去专攻男性游戏市场的策略。
    戏向来将青少男和男性青年视为主力市场,但在任天堂陆续推出NDS和Wii造成热潮后,易上手的游戏吸引了包括女性在内的广大OB欧宝体育电竞官网,让业者注意到大众市场游戏的潜力。金融公司Wedbush Morgan指出,女性OB欧宝体育电竞官网目前占整体市场40%,远超过IDC在2001年统计的12%。Wedbush估计,女性OB欧宝体育电竞官网人数增加5%,可为产业贡献多达10亿美元的年营收。Ubisoft是发现女性市场潜力的先驱之一,四年前推出的宠物育成游戏Petz至今已销售1,900万套,过去两年内更将女性市场的营销支出提高一倍。

    2009-10-17