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3:7分成能在游戏业全行业兑现么?
共同努力,创作美好未来。
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TapTap深度研究报告:8251公司上架新游,TOP20曝光
鹅厂眼中的TapTap。
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育碧“移情别恋”,《ob电竞》放弃Steam上线Epic平台
第三者“插足”了。
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一口气宣布8款新品,“不安分”的英雄互娱怎么说服渠道一起长跑?
“不安分”的厂商一直在打破边界。
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迟到2个月的两周年庆:或意味着TapTap整改结束?
两周年庆=6月15号=整改结束?
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免费资源做 App 推广,各大主流渠道规则看完就懂
除了执行,运营还有很多工作可以做。
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动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
腾讯占据中国移动互联网使用时长大半壁江山(56.7%)
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斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈
2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?
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部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒
2015年整个行业的增量被ARPG、MMO、电竞手游所抢夺,这些顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,如果没有梦幻、大话、热血传奇、拳皇、全民奇迹、COK、及FPS游戏出现,gamelook估计整个2015年国内手游市场至少要减少50-80亿的收入,今年手机网游市场的增长来源于这些大作,但同时也为手游行业2016年的增长埋下了隐患。
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返利闹剧如何收场?渠道玩亏 倒逼CP站队
最近gamelook已不只一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。行业一直艳羡的渠道怎么就成为了最不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返利是渠道们自己提出来的。而眼下,玩不下去的结果,是逼CP拿产品去站队,思想包袱甩给了CP发行商,“死道友不死贫道”之精神发挥的淋漓尽致。