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  • 中国独立游戏火了么?成功游戏没几个,蹭热度的来一堆

    仿佛是为了圆上去年VR没有讲完的故事,独立游戏突然火了。

    2017-09-11
  • 生存游戏再添佳作: 国产独立游戏《ob电竞》 台湾连续7天免费总榜第二

    益于独立游戏的兴起,近年来Roguelite游戏势头渐盛。作为在STEAM一周销量突破10万的作品,国产独立游戏《ob电竞》截止到目前位置在steam上的好评率仍然维持在88%。在8月31日苹果上线当天,获得了苹果首页推荐,并成功进入付费游戏榜前十名的榜单。而由于手游版本发布的缘故,当天该游戏在STEAM上销量增加了1.2万。

    2017-09-08
  • 腾讯WeGame正式发布:重社区功能,独立、单机游戏迎黄金时代

    今天是腾讯WeGame平台正式上线的日子,腾讯WeGame正式通过微信公众号,公布了这一消息。不过,WeGame客户端已经提前开放下载3天,从内测体验开始算起,WeGame客户端面世、也已经有一个多月时间。

    2017-09-04
  • 独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据OB欧宝体育电竞官网对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

    有海外开发者最近表示,在如今的游戏市场,如果你愿意承担风险的话,实际上和大作以及大厂竞争的代价并没有那么高,五六百万美元做出的FPS就可以和《ob电竞》竞争,之所以很多人没有做,是因为风险较大,因为你随后要投入5000万美元的营销费用。笔者认为,如果简单的做出一个FPS游戏,在现有免费工具的条件下的确可以做到低成本,但如果像Vavra所说的和《ob电竞》竞争,五六百万美元级别的游戏想要做到并不现实,毕竟,如今的高质量手游研发费用都已经达到了千万美元级别。如果只是模仿一个《ob电竞》玩法的游戏,可能成本会更低,但如果要达到3A游戏水准,并不是有了免费研发工具就可以解决的问题。

    2017-08-23
  • SteamSpy:独立游戏降价不如增加自身价值

    在竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,为了让独立游戏有一个可持续发展的市场,大多数独立游戏的价格都需要提高,在其他娱乐领域,独立创作者们的定价实际上和大公司保持一致,他们没有必要强迫自己提供廉价的游戏。

    2017-08-18
  • 竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《ob电竞》

    上周末,一款叫做《ob电竞》的独立游戏被苹果在App Store全球首页大图推荐,三天内累计获得了3400多个推荐位。不过,最值得注意的还是该游戏的玩法,在横版竞速的的基础上,开发者还加入了射击玩法,为了营造紧张刺激的氛围,游戏里的角色移动速度特别快,按照介绍里的说法就是,“你会不断的按重新开始”。

    2017-08-08
  • io游戏黑马 [野蛮人大作战]十天下载破50万

    7月21日,一款名为《ob电竞》的像素风io游戏上线。根据TapTap商店页面信息,截至8月1日《ob电竞》共计被安装56万次,对于独立游戏而言是个值得称赞的成绩。百度指数显示,《ob电竞》的搜索峰值在上线后的第5天来到,22634的数值只比今年的黑马类型狼人杀同期少一万。

    2017-08-03
  • 独立游戏[Pyre]发布当天进Steam畅销前十

    最近,一款叫做《ob电竞》的独立游戏发布当天就进入了Steam畅销榜前十。说起它的开发商Supergiant Games,可能玩过《ob电竞》和晶体管的OB欧宝体育电竞官网都不陌生,这个擅长做ARPG的团队前两款游戏的表现都十分出色,不过,《ob电竞》的成功决不只是因为开发商的名气所致。

    2017-07-26
  • 10年独立游戏之路:三个月耗尽所有资金

    前不久,从事独立游戏研发10年的Byron AtkinsonJones在博客里宣布自己的所有游戏以20%的价格促销,并且回顾了他创业10年的经历。从大公司的程序员,到创办自己的独立公司,这个过程并不容易:三个月的时候就耗尽了所有资金,随后的9年多时间里,Byron不得不一边做兼职一边研发自己的游戏。直到2014年《ob电竞》发布,他的Xiotex Studios才有了一个像样的产品,终于不用再做兼职工作养活自己的游戏,以下是Gamelook整理的博客内容:

    2017-07-24