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独立游戏 相关的文章

  • 观点:市场竞争激化对独立游戏有多大影响?

    在上周的Reboot Develop大会上,《ob电竞》开发者Rami Ismail与《ob电竞》开发者Mike Bithell表示,整个游戏行业都是从生存角度看问题的,因此大多数人认为成功才能证明该产品经过了一系列正确决策,但却掩盖了运气始终占有重要作用的事实,也忽略了失败者们的感受,所以在很多有独立游戏环节的论坛上,都是成功的少数人出来谈经验。

    2017-04-27
  • 创梦天地联手CiGA 探索独立游戏的商业化之道

    近日,乐逗游戏母公司创梦天地联手CiGA(中国独立游戏联盟)举办的独立游戏全国巡回活动首站在深圳举行。大会以“独立游戏的小团队与大冒险”为主题,邀请了国内外100多位独立游戏开发者,包括全球知名独立游戏《ob电竞》的制作人东江亮、椰岛游戏CEO鲍嵬伟、胖布丁工作室创始人郭亮、柠檬酱游戏创始人Job、Jack、Matin等,一起探讨独立游戏。

    2017-04-25
  • 独立游戏热的背后 垂直细分领域的崛起了

    种种迹象表明,今年的独立游戏要迎来热潮,而且有一种成为流行市场定位标签的趋势。越来越多的大公司、渠道也在关注和布局,那么这是真风口还是新一轮的资本推动。在游戏行业商业化发展的今天,独立不独立真的有那么重要吗?

    2017-04-19
  • 苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

    在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

    2017-03-21
  • 观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’

    在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?

    2017-03-08
  • 独立游戏[Missileman]进40国付费榜前十

    对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《ob电竞》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。

    2017-03-07
  • 苹果年度游戏[Time Locker] 1人开发8个月

    相信不少同学都曾看过电影《ob电竞》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《ob电竞》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。

    2017-02-13
  • 独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖

    在前不久举办的首届IMGA中国上,来自于中国台湾地区的《ob电竞》斩获了评审团荣誉奖。据了解,《ob电竞》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而OB欧宝体育电竞官网所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现。

    2017-02-10
  • 成功独立开发者回归大公司:业内新风向?

    独立游戏业爆发五年之后,我们却看到了相反的情形:一大批游戏开发人才开始回归大型工作室。不可否认,每一个成功独立游戏的背后,都有大量的独立游戏没有能够给开发者带来足够的收入,也没有带来可以持续的新职业,所以很多人开始回到了大公司,从事传统的研发工作,其中不乏成功者,比如《ob电竞》开发者Teddy Dief。

    2017-02-06
  • [旗帜的传说]开发商:独立团队成功后的尴尬

    由三人小团队研发的战棋RPG游戏《ob电竞》在2014年斩获了IGF三项大奖(最佳美术、音乐和设计),Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评,但对于开发商Stoic而言,这部分收入实际上落入手中的十分有限,由于续作表现不够理想,如今第三款游戏的研发陷入了尴尬的境地。在最近举行的Nasscom GDC大会上,《ob电竞》开发商Stoic工作室创始人John Watson在演讲时表示,在大型团队里,成功意味着要卖出百万套游戏,而对于独立开发商们来说,成功意味着你有能力做自己的下一款游戏。

    2017-01-11