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  • 咪咕互娱徐旭:从《ob电竞》开始试水独立游戏 携手独立开发者实现共赢

    在筛选独立游戏上,咪咕互娱并没有设定明确的标准。独立游戏和其他产品最大的不同在于更关注游戏的创意性以及潜力,一切由产品的品质来决定。此外,咪咕互娱希望通过和《ob电竞》的合作,让更多的独立开发者知道咪咕互娱有这样一个通道,可以大胆放心地把产品交给咪咕互娱,共同做大做强。同时,咪咕互娱在独立游戏这个领域也会有一个持续合作计划。

    2016-11-24
  • 微型游戏团队如何生存:成功需要慢慢积累

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去十年来,独立游戏市场的兴起让游戏业回到了本源,很多单枪匹马的创作者们在他们的卧室、车库、厨房餐桌等地方做游戏研发…

    2016-11-17
  • 独立开发者:我是如何做出1000多个关卡的

    对于一个游戏而言,1000个关卡是很大的数字,即便是像《ob电竞》一样的休闲手游,也用了很长时间在做到1000个关卡。此前,一款名叫《ob电竞》就打着‘1000个关卡的游戏’之名进行了Greenlight活动,这对于营销而言实际上是非常有帮助的,但开发者表示,实际情况并非如此,这款独立游戏的关卡确切说有1223个。最近,开发者David Ferriz在博客中讲述了100多个关卡的设计过程,以下是gamelook整理的内容:

    2016-11-16
  • 你可能不知道的日本独立游戏市场

    读者们可能会发现,我们过去介绍过的优秀独立游戏当中很少是来自日本开发者的,比如《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》以及《ob电竞》等等,这些只是欧美成功独立游戏当中的冰山一角。可当人们提到日本独立游戏的时候,能够一次就想起名气来的屈指可数。就在巅峰期过去之后,日本对于全球游戏业的重要性日益降低。可是,我们难道不应该对日本独立游戏近些年在全球的影响力之小感到惊讶吗?为什么会是这样?日本地区的独立游戏业到底是怎样的?又在发生着怎样的变化?请看gamelook整理的详细介绍:

    2016-11-16
  • 新东家不买帐:独立开发者分成仍难索回

    最近,收购了独立游戏分销平台Desura资产的OnePlay公司明确表示,此前该平台欠独立开发者的收入不属于其债务,而上一家收购了该平台的Bad Juju Games去年宣布破产,这就意味着,独立开发者们在Desura平台的收入仍然难以索回。

    2016-10-31
  • 一夜之间好评变差评:独立开发者复盘心得

    独立游戏是业内创意的源泉,由于没有发行商或者投资者的限制,开发者们往往可以制作梦寐以求的游戏。但团队规模同时也是一种限制,最近,一名海外独立开发者在博客中表示,由于团队人数和资源有限、而且没有任何游戏发布经验,他们的首款游戏《ob电竞》更新不及时导致了Steam评论从好评如潮一夜之间变成了多数差评,据笔者核实,目前该游戏的评分已经回到了71%好评,这款独立游戏的用户评论为何会经历这种过山车式的变化呢?

    2016-10-28
  • 古巴首款独立游戏[Savior]发起1万美元众筹

    在游戏行业,你或许很少听说过古巴独立游戏方面的任何消息,确切来说,是因为到目前为止,该地区还不存在独立游戏市场。不过,Empty Head Games创始人Josuhe Pagliery在尝试改变这一情形,并且希望通过首款游戏《ob电竞》把这个岛国在世界游戏地图上点亮。随着独立游戏的兴起,古巴的独立游戏市场并非没有希望,但对于其他地区的投资者而言,直接在该国投资是不现实的,而且也比较有风险,众筹无疑是非常不错的模式,《ob电竞》的出现填补了该地区独立游戏的空白。

    2016-10-27
  • 发布首月销量200:独立开发者的失败复盘

    我(Bruno Bombardi)想要写出这个复盘博客并且把我的案例放到这里给大家看,因为我觉得看到的成功独立游戏故事太多,但不成功的游戏看到的却很少,以至于我都不知道该怎么降低自己的预期

    2016-10-18
  • 国产游戏[代号:硬核]横扫各大独立游戏奖

    很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说实话,相对于海外市场,国内的独立游戏开发环境并不算好,但就算是这样依旧有大量的开发者深耕于这一领域,甚至是取得了骄人的战绩。

    2016-10-17
  • 观点:独立开发商的首要目标应该是活下来

    意大利独立开发商Gamera Interactive创始人Alberto Belli认为,对于一个初创研发公司而言,最首要的目标应该是让自己的第一款游戏保证团队生存,“通常小公司或者新团队刚开始的时候都是没有长期计划的,而是专注于他们想要做的游戏,但我认为更好的起始点是,知道OB欧宝体育电竞官网们想要玩什么,OB欧宝体育电竞官网们不是设计师或者美术师,他们对于很多没有实际需要的事情并没有那么在意,而这些事往往在研发过程中占据比较长的时间。”

    2016-10-10