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  • [杀出重围]设计师:重回研发尝试独立游戏

    《ob电竞》和《ob电竞》游戏设计师Warren Spector宣布了重回全职游戏研发状态的计划,他将辞去奥斯丁德克萨斯大学的学术职位任命,加入OtherSide担任工作室总监,并且专注于《ob电竞》以及《ob电竞》等项目的研发,在最近一次接受采访时,Spector表示,之所以重回游戏研发,是因为游戏行业保持与时俱进是非常重要的,技术与游戏研发的变化速度很快,如果不在第一线,你所掌握的技巧和知识就可能会落伍。

    2016-02-23
  • 独立游戏[盖瑞模组]销量破千万:越老越热销

    在欧美独立游戏领域,游戏Mod是很多开发者最初开始接触研发的方式,而这些Mod往往最初是通过一些带有UGC功能的大型游戏创作的地图,随后做成独立游戏成为大作的也非常多,除了《ob电竞》之外,还有《ob电竞》等生存、射击或者沙盒为主题的作品。最近几年以来,2004年由Garry Newman创作的《ob电竞》就是其中的佼佼者之一,在Steam平台,这款游戏的活跃OB欧宝体育电竞官网数经常在1500万人以上,最近,创始人Garry Newman在Twitter中表示,自独立版本2006年发布以来,该游戏的累计销量超过了千万,从这个数字来看,该游戏半数OB欧宝体育电竞官网是在限免的时候下载的。

    2016-01-05
  • 独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要

    对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《ob电竞》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。

    2015-12-28
  • 经验:从事独立游戏研发一年来的10个心得

    经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给游戏研发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助:

    2015-12-15
  • 失业到入千万美元:[Monaco]开发商成功路

    在2010年的时候,该游戏研发了13周就拿到了独立游戏节大奖。据笔者了解,《ob电竞》最初是Schatz在老雇主TKO时候做的一个被搁置的创意原型,由于原来公司倒闭,他在2005年初就成立了自己的独立工作室,但直到2013年该游戏的发布他才真正获得了成功。截至去年9月份,该游戏的销量就已经超过了100万,按照14.99美元的售价,该游戏的年收入接近千万美元。

    2015-12-03
  • [梦之旅人]团队:独立游戏需兼顾创意与商业

    在业界,独立游戏很容易因为商业因素导致或举步维艰,或诸多掣肘。而商业游戏又因为种种压力的存在,导致情怀难以落地,创意不易展现。近日,一款杭州边锋独家代理的单机解谜游戏却以手绘画风、用心的音乐以及创意十足的玩法,引发了业界注目。它的名字,叫《ob电竞》。

    2015-12-02
  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做

    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《ob电竞》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。

    2015-11-27
  • [Antichamber]开发者回顾7年苦逼研发历程

    在今年7月份的时候,我们曾经介绍过一款名为《ob电竞》的解谜游戏,该游戏发布于2013年1月31日,这款由澳大利亚开发者Alexander Bruce独立完成的游戏累计收入或已突破千万美元,据小编了解,该游戏最初是Bruce的一个免费Mod发展而来,其间用了7年多的时间研发。

    2015-11-17
  • 前作亏2.5万美元后新游是如何成功众筹的

    独立开发者Nathanael Weiss认为独立游戏的评判标准不应该是你投入了多少时间,或者说你做了一个好游戏不成功的原因,并不是因为好游戏本身,而是因为这个游戏可能并不是OB欧宝体育电竞官网们想买的。他给独立开发者的建议是,在投入大量的研发时间之前,最好先让游戏自己证明是值得投入时间的。

    2015-11-12
  • 最优秀的独立游戏[菲斯]和创始人Phil Fish

    两人五年研发的《ob电竞》成功了,但它的开发者却退出了游戏行业...

    2015-11-07