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  • Vlambeer:独立开发者要有承受失败的能力

    不管所谓的‘独立游戏末日’是否真的会到来,但任何一个正在做首款游戏的开发商都应该想到失败的可能。实际上,据Vlambeer工作室的Rami Ismail透露,接受失败、冲失败中学习是目前最好的生存策略。

    2015-10-19
  • 有好游戏还不够:独立开发者复盘失败原因

    对于独立开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如最近一个名叫Daniel West的独立开发者在博客中表示,自己和一个学生团队利用3年半业余时间打造的独立游戏虽然获得了80%左右好评、有不错的市场营销推广,但最终仍然以失败告终,销量已经降到了每天0份。

    2015-09-11
  • 大厂控场之世 独立游戏崛起之时!

    对很多参加Chinajoy的业内同学来说,相信大家今天已度过了难忘的一天,腿脚好的可能已经历了5场以上业内活动,但说句实话:身体的忙,某种程度上也代表着心灵的“茫然”,我们在疲于奔命的追逐行业前进的脚步,但属于自己的“道”何在?大厂控场之世,才是独立游戏崛起之时,如果今后有一天OB欧宝体育电竞官网为独立游戏而欢呼,某种程度上就是被大厂们今天高度统一的打压之举逼的。

    2015-07-30
  • 大四独立开发者的125条游戏研发心得

    过去的2年里,我一直在自己的公司(Speelbaars)工作,我们的首款游戏《ob电竞》受到了学校的支持,我不太会讲故事,所以只好在这里列一个单子,讲述这几年从事手游研发学到的东西。

    2015-07-14
  • 2款游戏收入超1亿美元:‘门外汉’的成功之路

    ob电竞APP下载Mod《ob电竞》的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《ob电竞》,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。据Gamelook了解,Newman并不是游戏开发者出身,也从来没有加入过游戏工作室,而是一家约会网站的程序猿。可是,一个‘门外汉’是怎么做出了千万美元级的大作?他在游戏行业又是如何获得连续成功的?请看Gamelook带来的解读:

    2015-07-08
  • Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路

    芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《ob电竞》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《ob电竞》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。

    2015-06-26
  • 日本独立游戏协会(JIGA)将于下月成立

    虽然日本已经从美国手底下抢到了“全球手游市场规模第一”的大招牌,但这更多的是得益于这一地区用户冠绝全球的付费能力。就拿独立游戏开发来说吧,日本和美国就不在一个次元上。或许是为了推动日本独立游戏的发展,Q-Games、PYGMY STUDIO等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。

    2015-03-31
  • 日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事

    昨天ashkeling给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《ob电竞》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天ashkeling就给大家带来《ob电竞》的开发故事。

    2014-12-31
  • Fami通:2014年日本十佳独立游戏

    我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天ashkeling就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。

    2014-12-30