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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《ob电竞》、《ob电竞》以及《ob电竞》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《ob电竞》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《ob电竞》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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网游30强出炉 当年网游界老兵要归来了?
近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及OB欧宝体育电竞官网的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游。本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代OB欧宝体育电竞官网集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?
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情缘不改—《ob电竞》二十年新生记
2016年2月20日,西山居宣布《ob电竞》将交给腾讯独代,引起业界猜测不断。随着互联网的到来,单机厂商纷纷网游化。这一变革也促成了彼时西山居迫在眉睫的阵痛转变。在这一转变中,游戏题材选择意义重大。《ob电竞》、《ob电竞》等魔幻游戏的盛行,让西山居在决策上顾虑重重,但最终西山居还是选择延续“剑侠”这一经典招牌。如果说之前剑侠单机属于顺势而为,那么《ob电竞》的推出就是一次对情怀的坚持。
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腾讯加码圈地 2016手游市场群雄大战RPG
2015年中国移动游戏市场规模为515亿元,而整个新游戏品类中RPG游戏的比例是31.44%。这是半个月前刚刚落幕的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上对外界释放的数据。如果说2013年,RPG手游还只是不愠不火,那么进入2016,RPG很可能已经成为手游行业一股新潮流。
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人口红利消失 腾讯如何继续大幅增长?
昨日,腾讯公司发布了2015年全年财报,财报显示2015年腾讯总收入1028.63亿、首次突破全年1000亿大关,Q4营收为304.41亿元,其中行业所关注的全年手游收入达213亿、2015Q4手游收入达71亿,Q4手游营收环比Q3大幅增长18亿元。
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飞流九天携手腾讯游戏 [九龙战]年内入韩
2016年3月18日,飞流九天 (FL Mobile)宣布获得腾讯首款3D动作多模式竞技手游《ob电竞》在韩国地区的独家发行、运营权。据悉,该款游戏自2015年8月12日在国内开始公测以来,第一周就取得了免费榜第一,畅销榜第三的好成绩。上线半年后依旧稳居iOS榜单前20名。此次腾讯决定将其推向海外,市场成绩值得期待。
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腾讯15年财报:手游营收213亿 同比增53%
3月17日,腾讯公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。公司增值服务业务收入同比增长35%至2015年第四季的人民币230.68亿元。网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元。该项增加主要受益于智能ob欧宝电竞在线登录-手机版组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。
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网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战
2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。
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1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十
今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。
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腾讯开年手游《ob电竞》不限号开测
春节刚过,就在上班族们还在被节后综合症困扰着的时候,腾讯旗下黑童话题材3D动作卡牌RPG手游新品《ob电竞》在2月18日开启了不限号测试。这不仅仅是春节后腾讯首款开启测试的产品,同…