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[拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作
国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《ob电竞》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《ob电竞》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展OB欧宝体育电竞官网深度定制,在手游精品化策略上再进一步。
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腾讯力推沙盒端游[上古世纪] SNH48代言
2015端游市场增长进一步放缓,8月测试游戏不足去年同期一半,想要脱颖而出,产品品质以及运营两者都十分重要。精品化运营的理念不仅适用于当下大热的手游,同样也适用于端游。腾讯旗下的《ob电竞》于8月不删档测试,不删档测试当日,百度指数到达38万,24组服务器全部飚红。日前,上古官方宣布SNH48代言《ob电竞》,我们就以此为引,分析其营销策略。
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腾讯推新枪战手游 拟建FPS双层防线
2015年1月,腾讯移动游戏的首款FPS作品《ob电竞》上线,两天内便席卷榜单,成为iPhone双榜冠军,并长时间保持在榜单高位,时至今日,该作品仍然占据畅销榜前十,初步奠定FPS市场的格局。但如同端游时代的市场争夺一样,腾讯并没有放松对FPS游戏把握,故此,腾讯第二款FPS手游《ob电竞》已于上月开启不删档测试。根据官方给出的数据,该作在前期测试时次日留存达49.7%、三日留存36.2%、七流达20.6、登陆比为70.6%。
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[怪物弹珠]停运背后 看日厂的野望与挣扎
要问近几天国内游戏圈最热的话题是什么?一个是天津塘沽大爆炸,另一个便是mixi旗下王牌产品《ob电竞》退出中国市场。后者作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度营收高达470亿日元,在去年12月被腾讯代理引入国内后却没有发挥出其应有的能量,上线不到一年便暗淡退市。在这之后究竟出现了什么问题,又能给中日双方的游戏公司带来什么启发?
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腾讯重拾大作战略:[热血传奇]登顶收入榜
在appstore收入榜第一坚挺了数月的《ob电竞》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《ob电竞》手游,但这个荣耀并不完全属于盛大,这已与过去略有不同。传奇今天早上的登顶略令人意外,“梦幻西游VS热血传奇”是行业近期最为期待的一场颠覆对决,眼前来看,腾讯依靠传奇艰难的在排行榜上扳回了一局、且是与老对手盛大一起。
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。
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掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3
2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《ob电竞》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。
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腾讯侯淼:解读“蓝色MMORPG”探索之路
韩国XLGAMES开发、腾讯游戏在国内代理运营的《ob电竞》8月6日正式开启不删档测试,受到众多的关注。连同此前《ob电竞》7月1日不限号上市成功,腾讯游戏在2015年连续成功推出了2款MMORPG端游,在端游领域掀起一股“RPG热潮”。日前,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生向我们解读了腾讯如何看待MMORPG端游品类的发展现状及未来布局,并分享了剖析研发、运营及营销的背后成功经验与思考。
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吕鹏:今年手游业将超460亿,RPG或占一半
对于行业今年规模,吕鹏表示:“按照我们对整个行业预期,包括现在上半年已经结束,我们在今年上半年整个行业表现来看,预期今年同比去年增幅接近 70%的样子。预计会在460亿到500亿人民币的范围。”对于目前头部产品的收入分布,吕鹏表示收入正在分散化,但并不代表这些游戏收入的下滑,相反因为老游戏表现依旧稳定导致竞争日趋激烈。
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腾讯‘移动游戏TOP制作人沙龙’于7.30举办
7月30日,由腾讯移动游戏平台发起、已确定将有包括盛大游戏副总裁朱笑靖、《ob电竞》制作人王信文、《ob电竞》制作人叶彬以及《ob电竞》制作团队在内的,众多国内外一线产品制作人或主创人员参加的一场“移动游戏TOP制作人沙龙”即将在沪举办,而从这场移动游戏行业沙龙已对外公开的几项主要议题当中,我们不难了解到,这些正处在风口浪尖的行业弄潮者们,如今所思、所想、所为的到底是什么。