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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《ob电竞》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。
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腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织
腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”
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腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆
腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。
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腾讯《ob电竞》今日启动首测
由腾讯代理、动视暴雪为中国市场定制的FPS网游《ob电竞》将于今日启动首次封闭测试。此次OB欧宝体育电竞官网测试吸引了25万的OB欧宝体育电竞官网报名,但显然这个中签率会非常低。游戏目前有4种模式,人机模式、剧情模式、普通对战、合作模式
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“巨兽”腾讯微信或年内启动移动游戏平台
此次微信首发的游戏至少准备了2款,其中第一次推出的游戏将包括第三方开发商的游戏产品,可见腾讯微信已经做好了准备接入大量的三方游戏,这对行业或是一个利好,简单言之,国内移动游戏市场规模将在半年内因为微信的游戏化“被翻倍”增长。
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腾讯2012Q3财报分析师会实录
大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素
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腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%
网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。
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腾讯的王牌:QQ会员 游戏世界的VIP
腾讯2000年便推出了第一款增值服务产品“QQ会员”,也为腾讯赢得了第一桶金,其“特权”式服务覆盖QQ、游戏、生活、购物四大领域,至今,QQ会员特权数已超过70项, QQ会员健康用户数达到数千万,QQ会员与QQ游戏的合作始于2007年,至今深度合作的游戏已超过80%
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Copy To China:腾讯《ob电竞》开测
在《ob电竞》行业人士纷纷指责的同时,也不能忘记了腾讯自家的亲儿子《ob电竞》,作为腾讯自研的首款塔防页游又何尝不是复制了Kingdom Rush呢?腾讯是否应该采取一些措施来肯定他人创意的价值,很难么?
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腾讯或推古龙武侠网游《ob电竞》
腾讯于10月中旬推出的新的预告站 wuxia.qq.com 为我们揭示了一款新的武侠题材MMO即将曝光,这款新游戏从3幅海边来看,正好连成了古龙知名小说《ob电竞》,意图冲击由畅游、金山、完美构建的大武侠市场。