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腾讯 相关的文章

  • 马化腾当选CCTV中国经济十年商业领袖

    1998年11月,马化腾与其创业团队创立腾讯公司。该公司提供的即时通讯产品QQ每天约有1亿中国人使用。腾讯现已发展成为中国市值第一、收入第一、利润第一的综合互联网公司,在全球互联网公司中市值也位居第三。其互联网全业务模式的战略布局增强了该公司在全球性金融危机中的抗风险性,获得资本市场热烈追捧。
    以下为马化腾的获奖感言:

    2009-12-23
  • 蜗牛确认将与腾讯联合运营《ob电竞》

    据消息人士透露,腾讯目前与蜗牛接触紧密,双方有可能在近日达成合作。
    经过蜗牛方确认,合作已经确定《ob电竞》作为首款联运产品,《ob电竞》是蜗牛公司开发的首款网页游戏,改编自著名单机游戏《ob电竞》,蜗牛曾与多家互联网公司洽谈过联合运营,腾讯是确定合作的第一家公司。

    2009-12-16
  • 数据挖掘:揭秘腾讯的秘密武器

    在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。

    像马化腾一样关注产品的互联网CEO还有不少,比如丁磊和史玉柱,他们也是著名的用户体验派。但是,马化腾用户体验战略的冰山下面,还隐藏着一个不为人知的巨大基座。

    这一冰山基座就是数据挖掘系统,就是从大量数据中获取有效的、新颖的、潜在可用的、最终可理解的信息,以辅佐公司战略的数字神经系统。这是一个真正的重武器,即使整个中国互联网,真正拥有这一系统的公司也极少,只有那些具备平台级优势的公司才拥有——腾讯、百度、阿里巴巴、盛大。

    2009-12-07
  • 腾讯QQ同时在线用户数突破9000万

    离2009年10月10日QQ同时在线突破8000万仅过去不到两个月,2009年12月4日,QQ同时在线突破9000万,显示其强大增长力。

    2009-12-07
  • 评论:巨人应把《ob电竞》交给腾讯

    Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada

    最近联合运营很火爆,市场上不时传出xx大佬和xx大佬联合运营的消息,大致就是九城、腾讯、巨人、金山几家公司,其实我也有点搞不明白具体的关系。
    不过今天看到一则新闻说巨人会和盛大联合运营《ob电竞》,我就有点意见了:

    2009-12-02
  • 如何理解黏性极强的QQ用户平台

    Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada

    前言:上午谈了一篇腾讯的网络游戏,总是言犹未尽…
    腾讯确实是互联网的怪兽,它今年的收入将要达到120亿元。在和百度、阿里巴巴、盛大等互联网大佬的赛跑中,腾讯已经远远领先(大致相对于珠穆朗玛峰山顶和不到半山腰的差距)。
    在我的前一篇文章中谈到:依靠于黏性极强的QQ平台,腾讯已经成为中国最大的网络游戏运营商,而且未来他在这一领域还将走的更远。在这篇文章中,我将试图探讨腾讯如何打造这个无坚不摧的平台,有些东西可能是老生常谈,可是现在回味起来却别有一番滋味。
    我觉得腾讯的平台可以分为三个层面:

    2009-12-01
  • 谁喜欢腾讯?——论腾讯游戏业务前景

    ashkeling专稿 发自北京 文/GL特约撰稿人Pandada

    腾讯今年已经超过盛大成为中国最大的网络游戏运营商,小企鹅在这个市场还能走多远?

    上周的一个晚上和几个游戏圈的朋友吃饭,其中一个朋友说:韩国的游戏公司现在特别喜欢腾讯,都把腾讯作为首要的战略合作伙伴,如果能把游戏代理给腾讯就一定不会给其他公司(当然别的公司出价特别高就不一定了),而且一旦腾讯代理某个公司的游戏,投资人就一定特喜欢这个公司,反映到资本市场上就是股价上涨或者被登门拜访的vc踩破门。

    2009-11-30
  • 传腾讯将取代久游获得《ob电竞》代理

    11月17日下午消息,据知情人士透露,腾讯已经取得《ob电竞》中国代理权。
    然而对腾讯取代久游获得《ob电竞》代理权一事,久游相关负责人表示,双方(指腾讯和久游)确实都参与到此次代理权的争夺当中,但目前官方(指韩方)还没有最后宣布,所以要等到最后正式的公告后事件才可以明朗。
    截稿前,腾讯官方暂未做出回应。

    2009-11-17
  • 传腾讯与九城探讨联合运营《ob电竞》

    据业内可靠消息称,腾讯游戏高管近日受邀造访九城研发中心,目的为探讨双方联合运营九城自主研发的横版格斗网游《ob电竞》(简称WOF)。目前腾讯代理中国最受欢迎的横版格斗网游《ob电竞》(以下简称DNF)。

    2009-11-11
  • 腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%

    11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
    网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。

    2009-11-11