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勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观
ashkeling专稿 发自上海 文/洪涛
今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。
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莫把色情暴力这个大帽子套在网络游戏的头上
在节目中,一贯挥舞大棒敲打网游的戒网瘾专家陶宏开再一次语出惊人,他声称“未成年人强奸犯里一大半和网瘾相关的。”当然,导致色情暴力的原因也很简单,那就是诸如劲舞团或魔兽世界这样在他们眼中的标准色情游戏。
可问题是,事实真的如此吗?笔者在近期网络连载的《ob电竞》一书中曾经就网瘾专家如陶宏开者流刻意混淆未成年人和青少年两个截然不同的概念,从而在传媒上大肆夸大网瘾问题在未成年人群体中的泛滥的行为进行了批判。 -
评:《ob电竞》‘无等级’游戏模式 能走多远?
据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,对此游戏官方的答复是:我们一直在试探和评估OB欧宝体育电竞官网对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆OB欧宝体育电竞官网,甚至台湾、香港OB欧宝体育电竞官网的认可。
从目前的网络游戏来看,无论是《ob电竞》还是《ob电竞》还是《ob电竞》乃至《ob电竞》,都是以消灭怪物BOSS或者以完成任务的形式获取经验值的累计从而达到提升游戏角色自身能力以满足游戏系统设置中的装备、物品等限制条件而达到使用得目的。这一模式从火爆的传奇至一直延续并持续不断的发展着,如今蜗牛想走无等级模式,这必定是一个挑战。 -
老谋子才是最牛的主策划:麻子面馆1分钟进5万用户
Gamelook组稿 文/洪涛
对于昨日持续到今天的“麻子面馆旋风”,Gamelook始料未及啊始料未及!昨天晚饭前笔者偶遇此新闻发到gamelook上,这些可好,24小时后gamelook的这个贴点击量过了千次!这个流量非常不正常,史上第三次席卷ashkeling的流量旋风就此达成(前2次,一次是星辰变、一次是暴雪的一条数据新闻)。
今日笔者还在QQ群里面讨论,麻子面馆的成功一定值得研究,这种电影+社交游戏的模式,webgame厂商应该重视,gamelook的分析主力–婷儿蠢蠢欲动正欲下笔,谁知她公司封了人人网,很汗。今晚上稍微看了下《ob电竞》的最新动态还真够吓人,1分钟5万用户涌入,这回,老谋子过了一把策划瘾,还真成功了!转来消息给大家看看: -
APP先交30万上架费!这是哪门子的开放SNS社区?
ashkeling专稿 发自上海 文/洪涛
国内SNS社区,创意源自Facebook,但是国内SNS社区所玩的“花样”可一点都不facebook!非常的中国化充满了“铜臭味”。今日某位朋友对ashkeling爆料(其实也是抱怨),国内某知名SNS社区,对其宣称:先交30万的APP的上架费,才允许其接入该社区,之后的营收在按事先约定的分级方式进行分成!这是哪门子的开放社区模式?
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评论:巨人应把《ob电竞》交给腾讯
Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada
最近联合运营很火爆,市场上不时传出xx大佬和xx大佬联合运营的消息,大致就是九城、腾讯、巨人、金山几家公司,其实我也有点搞不明白具体的关系。
不过今天看到一则新闻说巨人会和盛大联合运营《ob电竞》,我就有点意见了: -
热议:2009Q3季财报盘点,盛大、大胜
ashkeling专稿 发自上海 文/洪涛
2009 Q3季,随着搜狐畅游打头阵、盛大收尾,本财季几大上市网游巨头悉数交出成绩单。在这轮中,完美、腾讯、盛大表现最为出色。
完美自主研发产品持续的推出,可谓一浪高过一浪,这种旺盛的原创能力值得业内关注,其产品的研发、营销、推广模式值得赞赏。推出首部电影《ob电竞》也获得了成功,票房不注水,实打实的赚钱了!
腾讯,继续保持高速的营收增长,一如脱缰之马,什么时候才到个头?挑战自我极限的精神值得夸奖,而年末的腾讯嘉年华的精彩演出,几款大作的相继面世,大龙明权、Xgame、仙侠传、C9还有绯闻网游《ob电竞》,利好消息不断。
而盛大,本财季表现超出了分析师预期,纯利大增39%,盛大游戏分拆上市后交出第一个财季的成绩单即让业界震撼。震撼的不是财报上的数字,而是盛大临近财报发布时刻的重磅新闻 -
评:暴雪《ob电竞》是否在炒现饭 创意枯竭or专注
Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛
暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和OB欧宝体育电竞官网重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!
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WinResearch:中国网络游戏产业五大问题剖析
WinResearch/文睿创想信息咨询中心
前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏行业又多了两家上市公司,除此之外,光宇华夏、久游也有望在近两年IPO,中青宝网等游戏企业则在积极申报创业板。在私募融资方面,网络游戏行业仍然是风险投资家的宠儿,2009年以来,798game、摩尔庄园、极光互动等先后获得了数百万元到上亿元的投资。
然而,繁华的背后也有隐忧,中国的网游市场并非不存在问题。这些问题有的正在侵蚀行业的收入和利润,有的则在阻碍行业未来发展,还有的更是关系到网络游戏行业发展的基础、关系到网络游戏行业能否可持续发展。
文睿研究认为:2009年以来中国网络游戏行业突出显露出如下几个问题。 -
时评:休闲网络游戏的困境
Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada
无论从哪个角度来看,中国的休闲网络游戏市场都出现了问题,而国产休闲网络游戏更是走入了困境。
(1)休闲网络游戏占整体游戏市场的规模已经从去年的20%下降到今年的不到15%,休闲网络游戏的发展速度并没有如诸多研究机构预料的一般超过MMORPG;
(2)前些天和国内某棋牌休闲游戏的大佬聊天时,他对我说:今年中国的棋牌游戏在线人数头一次出现了往下走的情况,这和我通过其他途径监测到的数据相似;
(3)08年的游戏市场还有《ob电竞》、《ob电竞》、《ob电竞》等新起来的休闲网游,而09年新发布的休闲网游几乎找不到一款能拿得出手的(当然,去年发布的《ob电竞》和《ob电竞》在线人数还在不断增长,相继突破了100万);
(4)似乎是出于某种忌讳,2008年还在chinajoy上举办的休闲网络游戏论坛,在09年的chinajoy上已经取消了;