韩国 相关的文章
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Gala获得韩国EYA塔罗网游《ob电竞》北美代理权
知名游戏发行商Gala-Net, Inc.日前宣布他们再次和EYA SOFT Co. Ltd.的合作一起在北美运营《ob电竞》。
《ob电竞》是设置于人类,精灵以及半兽人三个种族共存的奇幻世界的一款网游。《ob电竞》的一个显著特点包括了可爱的画面,可骑乘的怪以及PVP战斗。 然而, 《ob电竞》的卡牌系统则是最具特色的,它使得该游戏区别于其他的可爱动画风格的游戏。《ob电竞》中的塔罗牌可以以独特的方式来个性化以及提高角色的设置。小怪们掉落的卡牌允许OB欧宝体育电竞官网们在有限的时间内变异成各种魔怪。此外, Iris的魔法牌系统也能够拥有道具增强。
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韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月
韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。
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10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球
这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。 -
Outpark在美推出EA韩工作室免费音乐舞蹈网游
美国艺电向北美OB欧宝体育电竞官网推出在线节奏、动作和舞蹈休闲游戏
— 北美免费大型多人在线 (MMO) 游戏发行商 Outspark 今天宣布,该公司将在北美推出并运营一款即将命名的 MMO 音乐游戏。这款在线节奏与舞蹈休闲游戏由美国艺电公司 (EA) 旗下的首尔 J2M 工作室开发,是 EA 首款由韩国公司开发、并打入西方在线游戏市场的游戏。
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15禁:星际2在韩国面临游戏分级尴尬
星际争霸在韩国再度面临游戏分级审核风波,在两次提交审核均被判定为15禁之后。星际争霸2未来在韩国的推广势必面临更多挑战。
而负责游戏分级审核的韩国游戏等级委员会给出的理由为“游戏包含暴力画面,以及抽烟酒精饮品,涉及药品内容”。
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韩玩具公司购宠物网游MixMaster 曾在135国家运营
2009年7月以10亿韩元(RMB约571万元)注册资金成立的韩国新生游戏公司Aurora Games最近依托母公司Aurora World关系网,追加20亿韩元(RMB约1142万元)的资金。Aurora Games最近收购Seedc Korea运营的宠物网游《ob电竞》,在11月举办的G★2009上亦有大型展馆展出。本次追加的资金是为G★2009准备的费用及今年内将投入运营的游戏开发和运营费用,具体内容将在G★前夕发布。而借助母公司Aurora world的玩具制造能力,是否今后会在全球出现此款游戏大量的衍生产品尚不得知。
Mix Master是2003年在韩国开始运营的一款MMORPG,至今已有6年的历史,曾在日本、中国等地运营。2007年开始,游戏通过澳大利亚当地公司开始全球市场攻略,此后陆续在全球135个国家运营。Aurora World是一家在全球各地设立45000余个销售点的全球性角色商品和玩具制造公司。
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韩媒在YY:韩游横扫中国 CJ如韩国游戏展
韩国《ob电竞》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。
今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个)等共20余种游戏基本占据了展示空间。韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游展览会’。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”
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微软1900万美元将投资韩国25家网游开发公司
据国外媒体报道,韩国创意内容署(以下简称“KCCA”)周四表示,微软计划投资1900万美元发展韩国网络游戏产业。KCCA在一份声明中称,在未来四年内,至少有25家韩国游戏开发商将获得微软1920万美元的投资。
此外,微软还将提供技术和营销支持,培训开发人员,帮助他们创业等。微软韩国公司称,CEO史蒂夫·鲍尔默(SteveBallmer)去年曾宣布,微软将投资6000万美元发展韩国软件产业,而此次的1920万美元投资就是其中的一部分。
相信不久之后,微软的对网游业的投资视角将随着中国游戏产品的逐步国际化,转移到中国大陆。 -
桌游的进化! 韩国推出数字桌上足球
韩国设计团队将常见的桌上足球游戏机数字化,通过屏幕来显示激烈战况。虽然实体“球员”被屏幕显示所替代,但是这款足球游戏机的操作方式依旧保持原始风格,让人不失熟悉的感觉。
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2009韩国游戏市场数据公布 游戏出口增长达40.1%
韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中, 2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1 %,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。
根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与ob欧宝电竞在线登录-手机版的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至于ob欧宝电竞在线登录-手机版市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网咖市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。
韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模占总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随着大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。