中度游戏 相关的文章
-
2023中度手游报告:CPI/ROI指标、以及中度游戏关键趋势
中度手游关键KPI和重要趋势
-
150亿美元的欧美中重度游戏市场,新机会在哪?
中度游戏市场预测
-
格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
红海并不代表没机会
-
前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功
随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《ob电竞》和《ob电竞》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:
-
卡牌RPG类中度手游崛起引领市场热潮
在重度手游被行业热炒之际,以《ob电竞》、《ob电竞》手游为代表的“卡牌+RPG”类型中度游戏依然坚挺,占据iOS与安卓游戏榜单前列。卡牌与RPG这两种类型的相互融合促进,降低手游的门槛,提升手游的可玩性,从而提高用户留存率。