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  • 小米尚进:封闭游戏市场的时代或将结束

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展在北 京国家会议中心18日正式开幕。以下是小米科技有限责任公司副总裁尚进先生演讲的演讲实录

    2016-04-20
  • 尚进:小米游戏分成11亿 明年推广告SDK

    12月28日消息,小米互娱·金山云2015游戏生态年会于12月26日至28日在海口举办,小米科技副总裁、小米互娱总经理尚进演讲时透露,2015年小米的整个游戏下载总量14.5亿,开发者分成11亿。

    2015-12-29
  • 小米调整TV平台分成比 休闲手游分成降至20%

    8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

    2015-08-19
  • 小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

    2015-05-22
  • 金山系三位端游创业者曲线转型手游

    金山出身的端游创业者们、正在以行业无法理解的方式退出端游市场、进入手游领域,多少有些感叹端游好时光的一去不复返。第一个典型的人物就是昨天首次以小米游戏总经理亮相的尚进。第二位则是湛振阳,成为了iOS越狱平台同步推的业务对外高管。第三位就是郑可,2013年年中解散神雕网络后回归西山居,负责手游业务。

    2014-01-17
  • 麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    2011年是真真正正让所有人感受到变化的力量,包括移动平台,页游,微博游戏、社区游戏等。在2011年游戏营销成本上升,互联网推广不再是低价推广渠道,突然游戏变成了一个易守难攻的领域。所以我们也希望借助品牌系列化,真正把一个产品做到位呈现出更多类型的产品

    2012-01-10
  • 麒麟尚进:2011麒麟3作品主打文化

    11年我们有三部作品推出,两部是金庸先生一个是开山大作,书剑恩仇路还有一个是雪山飞狐,我们希望雪山飞狐取得成绩它的品质其实是和韩国的剑灵属于同一代游戏,另外就是水浒传我们跟同名电视剧共同推出,今年我们希望在全国大众市场上掀起一股水浒浪潮

    2011-01-19
  • 麒麟:为国内资本量身定做 目标:创业板

    “向左一步是天堂,向右一步是地狱”。在麒麟游戏(以下简称麒麟)2010年的公司年会上,运营副总裁邢山虎为全体员工敲响了警钟。“我们是唯一一家为国内资本量身定做的网游公司。”尚进表示,它的融资均由人民币基金完成,上市目标则是2009年开启的创业板。
    “游戏只是一种表达方式,而游戏公司主流化以后,社会就会允许你把自己各种各样的娱乐理念表达出来。”尚进说。盛大勾勒中的娱乐帝国蓝图就表明,未来几年,手握大笔现金的网游公司是最有可能对影视、音乐、文化等领域进行颠覆整合的力量,并借助这些已成主流的文化完成自身的公众形象主流化。

    2010-03-11