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老司机告诫:别随便给游戏业同行们提建议
在3月份的GDC期间,海外的老司机(资深开发者)们围绕“我说过的所有东西都是错的:为什么如今的独立游戏业已经不同了”的话题展开了讨论。前Isomniac游戏策划Lisa Brown在开场中表示,她过去给其他开发者的很多建议都是有缺陷的,刚刚入行的时候,有人问过如何进入游戏行业的问题,她的建议往往是,“做一款游戏,然后恭喜,你就进入了游戏行业”。
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独立开发者入行之前应该知道的8件事
在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在桌子前读着有关游戏研发的文章,希望自己可以是写文章的那一位。作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:
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COLOPL前传 马场功淳是如何发迹的
熟悉日本市场的同学一定对COLOPL这个名字不会感到陌生,与GungHo、mixi齐名、并称日本手游行业御三家的COLOPL近年来凭借《ob电竞》、《ob电竞》等产品的连续成功如今已然是日本手游行业里的优等生。不过国内对COLOPL的了解大都起于《ob电竞》或者定位型游戏,COLOPL的诞生乃至诞生前的那些事却鲜有人知,今天ashkeling就来和大家介绍一下这中间的故事。