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彭博社:为何日本头部手游公司败给了中韩开发商?
日本手游厂商收入全线下滑
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《ob电竞》下载超千万:过程搞怪,感动收尾
2016年6月8日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《ob电竞》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,OB欧宝体育电竞官网在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。
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如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自少数高付费OB欧宝体育电竞官网,特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的OB欧宝体育电竞官网,一款免费手游想要获得成功,大R的贡献是非常重要的。那么,究竟怎样才能让大R们付费呢?日本开发商在这方面是颇有经验的,比如扭蛋,甚至国内不少厂商也在用。最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5中扭蛋方式:
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网店开起来 手游圈里的那些”演而优则唱”
国内的娱乐圈里“演而优则唱”这股风潮一度非常盛行,这种因为在A领域成功获得人气从而涉足B领域寻求进一步发展的“跨界发展”也存在于游戏行业中。最近,日本人气手游《ob电竞》的开发商COLOPL也开始做起网店生意来了。今天我们就来聊聊手游圈里那些“演而优则唱”的故事。
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[猫咪后院]火到海外 可开发商还没准备好
今年4月份的时候ashkeling曾经给大家介绍过一款名为《ob电竞》的挂机类手游,最近这款产品的开发商证实游戏的热度已经走出了日本,最近该产品的下载有3~4成来自海外市场,但其开发商却没有做好出海的准备。Hit-Point的负责人高崎丰在采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。
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[智龙迷城]计划加入多人模式 但不是PVP
4月下旬日本手游市场上收入直逼《ob电竞》的《ob电竞》正式推出名为《ob电竞》的PVP模式,而去年9月份就宣称要引入PVP模式的《ob电竞》却迟迟不见动静。5月31日,在GungHo举办的线下活动“GungHo祭2015”上《ob电竞》宣布即将为游戏加入多人模式,不过这并不是此前计划的PVP,而是一个合作模式。
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[白猫计划]首次获得日本AppStore日榜冠军
一直被《ob电竞》和《ob电竞》这两款产品包办的日本AppStore游戏类畅销榜冠军的宝座,昨天终于旁落。日本著名手游公司COLOPL旗下的3D ARPG手游《ob电竞》在上架9个月之后成功登上了日本AppStore游戏类畅销榜冠军,这是目前ARPG类手游在日本市场的最好成绩,同时也是近1年内除了《ob电竞》之外,第二款从《ob电竞》和《ob电竞》手上抢走畅销榜首位的产品。
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SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色
如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。
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从[怪物齿轮]看日本ARPG手游的特殊性
5月14日,SEGA最新手游《ob电竞》(原名:モンスターギア)正式上线,这款公布之初就因为风格、战斗概念激似《ob电竞》而引起话题的产品在招喷的同时也敛了不少财。不过在这些表面现象的背后ashkeling发现日本厂商在ARPG手游的开发上已经出现了不同于其他国家地区的趋势。
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2014财年DeNA营收73亿 同比下降21.5%
昨天(5月12日),DeNA公布了其2014财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月DeNA营收1424.19亿日元、同比下降21.5%,营业利润为247.64亿日元、同比下降53.4%,最终利润为149.5亿日元、同比下降52.8%,游戏所在的社交媒体版块营收和营业利润也均出现了同比下降。