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游戏公司扎堆巴塞罗那,网易开设全新游戏工作室
欧洲新起点
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“幽灵开发者”:游戏产业里 他们是一群无名工蚁
很多开发商,甚至是发行商都不想被人们认为自己依赖于外包服务。
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开游戏工作室创业之起起落落三部曲
本来是一个普普通通的上班族,直到有一天家里发生了一些不可抗拒的因素,需要一笔钱,于是决定开游戏工作室。
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:
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观点:总结初创游戏工作室失败的N个理由
本文的目的是通过很多‘公司失败原因’并且希望把这些比较常见的原因应用于游戏行业,或者找到一些并不那么常见但和游戏领域相关的原因。在开始之前,我希望提前说的是,本文的所有观点都由我本人(Richard Atlas)所持,而非我的公司Clever Endeavour Games,而且,虽然我觉得有些点说的不错,但我本人目前还没有创业和失败过,所以,这篇文章里的观点仅供参考和评论,说的不对的地方欢迎指正。
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THQ副总裁:游戏工作室越少越好
Pucino表示THQ力图打造一个精益成本结构,而具体做法就是控制公司旗下的工作室数量。他说道:“我们相信,就目前而言,旗下的游戏工作室越少越好。”“一年之前我们有11间工作室,但现在我们只保留了5间。我们认为这才是一个合理的数字。”